[闲聊] 游戏王ARC-V难看的原因

楼主: dante110059 (Dante110059)   2024-05-05 11:16:02
被评为游戏王史上最大粪作的ARC-V
http://i.imgur.com/A0hQwYR.jpg
到底难看在哪里呢
我自己是觉得
第一个 背景的设定有问题
看到5DS ZEXAL
有新的召唤方式推出来的时候
他就是一个大家有共识 会使用的召唤方法
而灵摆召唤当时出现的时候
竟然是现场印卡
而且召唤成功的时候 对方还是一头雾水
结果说游戏判定召唤没问题 真的太扯蛋
好 这个先不提的话
其实在原来的基础次元
可以看到超量怪兽跟同步怪兽或融合怪兽在动画对决
其实还可以
第二个败笔就是
次元战争后
好像就是想要把出场人物赶快介绍出来
人物刻画感觉真的没有很明显
甚至还有人被边缘化
而且都是同样的套路
快要救到柚子 然后她就被送到另一个次元
第三个就是主角人设不讨喜
每次都说决斗要带来笑容
可是对方是因为决斗失去家园或家人
结果老爸被游里弄成卡片后
就直接黑化
真的有点双标欸
如果说GX是一群猪队友的话
ARCV主角(游矢)肯定是最猪的那个
目前我能想到的就那些啦
其实这种次元战争刻画
如果有好好设定 重做剧本
应该可以很精彩的才是
但是想到原作的结局 呃
还是算了
话说灵摆牌组我在MD其实也有玩
真的不错玩
作者: dragon8844 (阿威 口卡口卡)   2024-05-05 11:17:00
你想想现实中那些说要用决斗为人带来笑容的人都是玩什么牌组的
楼主: dante110059 (Dante110059)   2024-05-05 11:18:00
黄金国 中华锅 神碑
作者: shuten ( [////>)   2024-05-05 11:18:00
魔钟洞
作者: hasroten (赋洛流)   2024-05-05 11:19:00
动作决斗也超难看 我还以为在玩宝可梦
楼主: dante110059 (Dante110059)   2024-05-05 11:19:00
阿对 动作决斗真的好多余
作者: Valter (V)   2024-05-05 11:20:00
问题在主角想推广快乐决斗 但背景故事不允许他这样做后面的SEVENS就诠释得较好 很多是主角输了也无所谓的决斗虽然他输了但大家更想看决斗了 这样他的目的就做到了
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2024-05-05 11:23:00
要娱乐决斗 但自己不能输 泽度哥都比他有资格当娱乐决斗者
作者: killerj466v2 (肥肥)   2024-05-05 11:23:00
问题太多了 族繁不及备载
楼主: dante110059 (Dante110059)   2024-05-05 11:24:00
ARCV的背景都已经是战争了 到底为啥要推广快乐决斗
作者: loc0214 (啵啵半宅鱼)   2024-05-05 11:24:00
问题太多了,好几场决斗赢了但没意义,那一开始干嘛打牌
作者: dennisdecade (尼德希克)   2024-05-05 11:25:00
如果次元战争只处于小规模冲突那还能用决带笑结果编剧还把应该是最欢乐的超量次元写成被灭了
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2024-05-05 11:25:00
动作决斗设计的烂也是一个问题 好几场决斗构成是为了捡卡而做 摆出来几张攻击表示 然后再捡卡躲过危机
作者: loc0214 (啵啵半宅鱼)   2024-05-05 11:25:00
https://bit.ly/3JPc5oe这片吐槽的满到位的,作者超有爱
作者: c610457 (Mr.C)   2024-05-05 11:26:00
用决斗带来笑容,结果是看到微笑世界大家自动起笑
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2024-05-05 11:28:00
捡卡片躲真的超烂...
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2024-05-05 11:28:00
决斗赢了没意义啥都没变把牌局搞的没意义
作者: amkikau (光电ㄈㄓ)   2024-05-05 11:29:00
漫画对动作决斗的设计比较好 不过在另一方面爆炸了
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2024-05-05 11:29:00
有些人说去掉主角的部分还行我都不知道是在护航还是踩了...
作者: Nighty7222 (霞菊的美食家)   2024-05-05 11:31:00
难看的是动作对决的捡卡吧前几代现场印卡还能配合剧情爆点。捡卡是哪来的爆点啦反正大家都知道你扛不住就会捡卡了两边体术点满是不是要打到天荒地老
作者: WatsonChao (花枝)   2024-05-05 11:42:00
硬要搞打牌快乐微笑超级违和好吗,和剧情严肃超冲突
作者: KusoJontaro (萊恩Missile)   2024-05-05 11:44:00
5ds太顶
作者: Valter (V)   2024-05-05 11:45:00
用手游的机制可能还更有搞头 气氛值随双方的做招越丰富而越高 能抓的动作卡种类也越多 而每回合各自只能抓一张牌反正都有5Ds永转机了 你搞个侦测现场情绪的玩意玩家们不会有意见的
作者: zeal63966   2024-05-05 12:07:00
主要是动作决斗跟坚持要微笑世界,改规则都还好
作者: fire32221 (fire32221)   2024-05-05 12:09:00
决构太粪也是原因之一,灵摆卡每次都两张黏在一起,召了一次手里就没牌所以才一直靠动作卡闪攻击娱乐决斗轮到主角就失智,破坏一切靠决斗来决定的设定也是大便中的大便
作者: KaguraCat (神乐喵)   2024-05-05 12:11:00
动作决斗超烂 有问题就是快闪开 然后还记得有个反派一回合捡了四张动作卡做出来的场还是废到笑
作者: fire32221 (fire32221)   2024-05-05 12:12:00
漫画结局的有情人终成老母更是烂到一个新境界S7让一个弱智男二一直赢也是没好到哪去虽然不能像无情紧身衣人那样,不过主角还是要赢多一点才好
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2024-05-05 12:18:00
决斗构成难看
作者: Fritter (逍遥云)   2024-05-05 12:26:00
动作决斗就完全没有平衡性和观赏性的设计。你捡不捡的到回避完全靠随机和剧本,白痴中的白痴,当初让这个案子通过的编剧根本智障。
作者: OrangePest   2024-05-05 12:58:00
遇到什么问题就用微笑世界强制洗脑
作者: mk1689 (艾菲斯特)   2024-05-05 13:38:00
看到一个学院的被武斗派直接捡卡片到被完封就知道动作决斗多白痴…后面被超量打脸就更…
作者: carllace (柚子)   2024-05-05 14:22:00
一开始捡卡片还会捡到自爆的卡,后面就完全是捡来防御
作者: n0029480300 (NicK)   2024-05-05 15:51:00
20楼那个连结的吐槽真赞
作者: ysermax2   2024-05-05 16:09:00
20楼那个片长太鬼了吧

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