楼主:
owo0204 (owo0204)
2024-05-05 03:52:25如题
从以前到现在游戏里面的头发跟衣服
只要是垂下来的部分几乎是必穿模
尤其是各种长发,插进身体里是常态
少数游戏能做到静止不穿
但通常一动就又穿
要把头发跟衣物做到完全不穿模难度到底有多高啊?
好像在目前2024年绝大多数游戏还是没办法做到这件事?
头发在3D游戏 一开始就是难搞 早期很多头发像塑胶甚至男主角通常光头或三分头
作者:
ass499 (tsai)
2024-05-05 03:54:00不是做不到,而是干嘛做?
做动画是能修 游戏要考虑硬件能力 不为头发牺牲效能
作者:
tmwolf (鲁神)
2024-05-05 03:56:00非常难
上古卷轴5有个KS发型包HDT模组 我印象中做的很优
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-05-05 03:58:00浪费成本跟效能做一个不穿模 CP值爆低
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2024-05-05 04:04:00不穿模当然比较好 只是要多付出的心力、成本太巨大 不成比
常见的解决方法是头发也预先做好动画,而不是物理即时演算,就不会穿模了因为是预先做好的,也不会消耗多少性能
可以不穿模 然后吃你好几倍效能不是即时运算的就花大量人工下去修你觉得玩家比较在意头发穿模还是优化大便
作者:
labbat (labbat)
2024-05-05 04:21:00给予头发物理碰撞模型,从飘逸秀发变成疯狂跳弹
作者:
a205090a (CAN DO IT)
2024-05-05 04:24:00不高 但没必要然后这是月经文
想到巫师3那个NVIDIA发丝特效,开下去真的跟海伦仙度丝一样滑顺,但是就算用当时的卡王都很难稳定帧数
作者: KJC1004 2024-05-05 04:43:00
运算资源有限 头发碰撞优先度低 就这样
早些年是有阵子用发丝或树叶草丛类的真实感来当卖点,但后来发现只是吃力不讨好
GTA6预告片的很猛 不是完全不穿但已经是突破性的进步像R星这种发疯追求真实体验的这样的细节就很有必要
作者: justicebb 2024-05-05 06:07:00
开发出来的确不难,但要开发到现在消费端跑得动的....忘记红明显
作者: woodghost 2024-05-05 06:20:00
还真的挺难的 3D动画的头发都是手调位置 不是演算
游戏不穿模都是预先做好动画的,真不消耗多少性能,主要的问题是会提高开发成本
作者: hongsiangfu 2024-05-05 06:23:00
把头发作成一整块去侦测碰撞
作者:
boy1031 (泽泽)
2024-05-05 07:03:00就小花一千万美金,大赚一万美金的sb行为罢了。愿意赔钱的话,很多行为都超容易,只要赚钱的话,很多行为就很难了,所以你的大前提没说,就是做这个不穿模的意义在于是否要赚钱
作者:
skyofme (天空人)
2024-05-05 07:05:00要不吃效能又做细致模型动起来不穿模是很难没错
作者:
mechman (莫忘初衷)
2024-05-05 07:21:00加强脸、奶、臀、腰、腿比较实在
作者:
Xavy (グルグル回る)
2024-05-05 07:36:00作者:
kinuhata (kinuhata)
2024-05-05 08:29:00衣服细节很多 随便挂个斗篷或披个围巾整个碰撞范围就不一样了 而且你要追求真实的话就变成连这些附挂的衣物都不能穿 那效能需求会很恐怖*不能穿模
作者: kusotoripeko (好油喔) 2024-05-05 08:57:00
30年前的3D真的可怕
想到多年前有间公司为了解决这个问题每根头发都建模 然后他就差点倒了==年代技术力不足还硬干
画面好一点点 优化就爆炸了 还要弄头发你要几张5090
作者:
roc074 (安安)
2024-05-05 10:32:00GBF Relink我觉得有在控制穿模的问题,像是奶刀的头发还有卡姐的披风,不过仔细看偶尔还是会穿过去。
作者:
rhox (天生反骨)
2024-05-05 10:57:00不难,只是没有必要
作者:
johnli (囧李)
2024-05-05 11:11:00是很花时间 不要太常穿就好了
作者:
Aeryzephyr (IN JP SYS.no chinese)
2024-05-05 12:05:00以MMD来说就是逐侦修 把穿模的头发手动拉到不穿的位置