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场内摄影NG 都文字情报
https://imgur.com/Jhhz1uM.jpg 场外看板
Hololive TCG(开发阶段)
GPT翻译
基本规则参照宝可梦卡片游戏。
像是海贼王等,有领航卡。
用PTCG来说,奖励卡(生命)数量会记录在你的领航卡上(在体验卡组中 空是5,Azki是6)
场上有推卡(领航者)、中央区(类似宝可梦卡片游戏中的战斗场)、后场(类似宝可
梦卡片游戏中的备战区),包含推卡可放置的卡片总共最多为6张(实际上是5张)。
和宝可梦卡片游戏中的宝可梦和进化类似(游戏中称为Bloom),基础卡从中进化
。从起始(debut)到第一阶段(1st)再到第二阶段(2nd)依序进化。
和宝可梦进化相同,刚上场的回合无法进行Bloom。
先攻抽卡存在(?!)。
先攻放置能量存在,但是因为只能从能量牌组顶端拿1张,所以无法选择颜色。
能量可以放置在场上的任何一个Holomen身上。
出道(debut)Holomen在场上的限制内可以放置任意多。
技能(Arts)在先攻时无法执行。
存在支援卡(道具、支援、工作人员?3种,印象有限)。
支援卡中有标有limited标记的卡片。limited表示该卡片在第一回合有限制,先攻的第一
回合无法使用。
在支援卡中也有类似装备卡的存在。
除了中央区域以外,还有连动区域存在。在第一回合,可以将处于未解除状态的Holomen
放置到连动区域。如果放置时有“连动效果”文字,则会发动效果。
技能(类似于宝可梦卡片游戏中的“招式”)在其指定的能量和颜色符合时,可以在回
合结束时发动。
不仅中央区域的Holomen可以发动技能,连动区域中的Holomen也可以。
相反,连动区域中的Holomen也可以成为对手的技能目标。
连动区域中的Holomen在玩家的回合返回时,会处于未解除状态,并移至后场。
每次放置到连动区域时,从牌组顶部抽取1张牌里放入特殊区,背面朝上。
特殊区的卡片可以作为推卡Holomen的效果代价使用(第一回合不可)。
使用作为代价的特殊区卡片,将其送入指定数量的档案区。
推卡效果分为第一回合和游戏中一次。
当Holomen受到伤害时,与宝可梦卡片游戏相同,将伤害计数器放置在其身上。
当HP降至0时,将其送入档案区(不是墓地)。同时,任何附加在其身上的能量和装备也
会被送入档案区。
当Holomen被击败时,击败方可以在其场上的Holomen上添加1个能量。
当场上的Holomen数量为0、生命值为0、牌组为0,的回合时该玩家输掉游戏。
可能有些翻的怪怪的 请在看原推文
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此外,Hololive TCG的招式相对保守,但支援卡等非常强大。
类似尼莫的无条件抽3(友人A)。
从顶部抽取4张牌,可以将喜欢的“# 歌”属性的Holomen放入手牌。
有些卡片可以在没有花费的情况下,从牌组放置一个喜欢的起始Holomen到场上。
推卡片空的游戏中一次效果是老大的指令
有些上面写着类似撤退费用的文字,但这次体验被要求不要理会它
空的最终进化有一个爱心+50的字段,询问是否是治疗效果被要求不要理会它
有张1阶段的Bloom卡SorAZ
它可以从Sora和Azki当中进化并可以视为他们其中之一(用于卡牌效果)
Hololive TCG看起来像是寻求节奏感的游戏,就像宝可梦卡片游戏一样。但是,因为被打
败的一方会加速能量的产生,所以结果可能有些难以预料。
虽然想要在连动区域快速增加能力来获取优势,但是考虑到可能被击败的风险,这可能并
不是一个明智的选择。
即使是像空的2nd这样的卡片,只要放到连动区域就能抽两张牌,这样的效果也
是令人惊讶的。
https://i.meee.com.tw/jwtWbSU.jpg 大致上的场地
游戏流程如下:
1.重置阶段
2.将连动区域中的Holomen以解除状态移至后场
3.抽卡并从能量顶端抽取1张,将其放置在喜欢的Holomen上。
4.主要阶段 放置Holomen,进行Bloom,使用支援卡,移动到连动区域。
※ 先攻方第一回合无法使用limited的支援卡。
5.使用技能
※ 先攻方第一回合无法使用技能