[闲聊] hololive tcg体验会

楼主: swallow753 (下午茶)   2024-05-04 12:31:21
https://twitter.com/san_otoko
场内摄影NG 都文字情报
https://imgur.com/Jhhz1uM.jpg 场外看板
Hololive TCG(开发阶段)
GPT翻译
基本规则参照宝可梦卡片游戏。
像是海贼王等,有领航卡。
用PTCG来说,奖励卡(生命)数量会记录在你的领航卡上(在体验卡组中 空是5,Azki是6)
场上有推卡(领航者)、中央区(类似宝可梦卡片游戏中的战斗场)、后场(类似宝可
梦卡片游戏中的备战区),包含推卡可放置的卡片总共最多为6张(实际上是5张)。
和宝可梦卡片游戏中的宝可梦和进化类似(游戏中称为Bloom),基础卡从中进化
。从起始(debut)到第一阶段(1st)再到第二阶段(2nd)依序进化。
和宝可梦进化相同,刚上场的回合无法进行Bloom。
先攻抽卡存在(?!)。
先攻放置能量存在,但是因为只能从能量牌组顶端拿1张,所以无法选择颜色。
能量可以放置在场上的任何一个Holomen身上。
出道(debut)Holomen在场上的限制内可以放置任意多。
技能(Arts)在先攻时无法执行。
存在支援卡(道具、支援、工作人员?3种,印象有限)。
支援卡中有标有limited标记的卡片。limited表示该卡片在第一回合有限制,先攻的第一
回合无法使用。
在支援卡中也有类似装备卡的存在。
除了中央区域以外,还有连动区域存在。在第一回合,可以将处于未解除状态的Holomen
放置到连动区域。如果放置时有“连动效果”文字,则会发动效果。
技能(类似于宝可梦卡片游戏中的“招式”)在其指定的能量和颜色符合时,可以在回
合结束时发动。
不仅中央区域的Holomen可以发动技能,连动区域中的Holomen也可以。
相反,连动区域中的Holomen也可以成为对手的技能目标。
连动区域中的Holomen在玩家的回合返回时,会处于未解除状态,并移至后场。
每次放置到连动区域时,从牌组顶部抽取1张牌里放入特殊区,背面朝上。
特殊区的卡片可以作为推卡Holomen的效果代价使用(第一回合不可)。
使用作为代价的特殊区卡片,将其送入指定数量的档案区。
推卡效果分为第一回合和游戏中一次。
当Holomen受到伤害时,与宝可梦卡片游戏相同,将伤害计数器放置在其身上。
当HP降至0时,将其送入档案区(不是墓地)。同时,任何附加在其身上的能量和装备也
会被送入档案区。
当Holomen被击败时,击败方可以在其场上的Holomen上添加1个能量。
当场上的Holomen数量为0、生命值为0、牌组为0,的回合时该玩家输掉游戏。
可能有些翻的怪怪的 请在看原推文
https://twitter.com/san_otoko/status/1786599673282867565
此外,Hololive TCG的招式相对保守,但支援卡等非常强大。
类似尼莫的无条件抽3(友人A)。
从顶部抽取4张牌,可以将喜欢的“# 歌”属性的Holomen放入手牌。
有些卡片可以在没有花费的情况下,从牌组放置一个喜欢的起始Holomen到场上。
推卡片空的游戏中一次效果是老大的指令
有些上面写着类似撤退费用的文字,但这次体验被要求不要理会它
空的最终进化有一个爱心+50的字段,询问是否是治疗效果被要求不要理会它
有张1阶段的Bloom卡SorAZ
它可以从Sora和Azki当中进化并可以视为他们其中之一(用于卡牌效果)
Hololive TCG看起来像是寻求节奏感的游戏,就像宝可梦卡片游戏一样。但是,因为被打
败的一方会加速能量的产生,所以结果可能有些难以预料。
虽然想要在连动区域快速增加能力来获取优势,但是考虑到可能被击败的风险,这可能并
不是一个明智的选择。
即使是像空的2nd这样的卡片,只要放到连动区域就能抽两张牌,这样的效果也
是令人惊讶的。
https://i.meee.com.tw/jwtWbSU.jpg 大致上的场地
游戏流程如下:
1.重置阶段
2.将连动区域中的Holomen以解除状态移至后场
3.抽卡并从能量顶端抽取1张,将其放置在喜欢的Holomen上。
4.主要阶段 放置Holomen,进行Bloom,使用支援卡,移动到连动区域。
※ 先攻方第一回合无法使用limited的支援卡。
5.使用技能
※ 先攻方第一回合无法使用技能
作者: windowsill (蓝冬海)   2024-05-04 12:33:00
对卡牌不熟 看规矩挺复杂的 不过也代表有在认真搞机制吗
楼主: swallow753 (下午茶)   2024-05-04 12:34:00
就和宝可梦 基本一样
作者: shadowblade (影刃)   2024-05-04 12:34:00
看样子大致是抄PTCG的规则形式
作者: cornsoup (清凉莲子绿豆汤)   2024-05-04 12:36:00
THE 抄
作者: windowsill (蓝冬海)   2024-05-04 12:36:00
我本来以为不管哪家的卡牌都是通用一个主要牌场规则看起来各家都有不同?
楼主: swallow753 (下午茶)   2024-05-04 12:37:00
怎么可能通用= =
作者: wvookevp (ushiromiya)   2024-05-04 12:37:00
如果earth里面能打这个应该会推广更快
作者: LABOYS (洛城浪子)   2024-05-04 12:37:00
差很多 XDD
作者: shadowblade (影刃)   2024-05-04 12:37:00
哪来通用这理解w你去看三大的MTG YGO PTCG差异大到几个平行宇宙去
作者: windowsill (蓝冬海)   2024-05-04 12:38:00
就没在玩卡牌的
作者: NozoxEli (肝哥)   2024-05-04 12:38:00
烙格三大家是真的差爆干多或者说做的跟他们类似的活不下去
作者: cactus44 (钢弹仔)   2024-05-04 12:40:00
通用w光是卡牌桌游就有不同玩法,更何况TCG
作者: labbat (labbat)   2024-05-04 12:40:00
有纸(场地)有牌(卡片)的通用呗
作者: wvookevp (ushiromiya)   2024-05-04 12:40:00
到时候粉丝纯买来收藏应该也有
作者: shadowblade (影刃)   2024-05-04 12:41:00
这种就收藏向的
作者: windowsill (蓝冬海)   2024-05-04 12:41:00
在earth打牌感觉蛮有趣的
作者: LABOYS (洛城浪子)   2024-05-04 12:41:00
其实收藏也是消费族群中的一大块
作者: Marliz (Marliz)   2024-05-04 12:42:00
有兴趣但不看好
作者: windowsill (蓝冬海)   2024-05-04 12:42:00
可惜还没开放卡面情报
作者: LABOYS (洛城浪子)   2024-05-04 12:42:00
就算是上面三家,我也会买一些特殊但对战不会用的卡牌来放
楼主: swallow753 (下午茶)   2024-05-04 12:42:00
卡面有喔 我有贴
作者: uligaga   2024-05-04 12:43:00
希望开发顺利 玩家也许不会多 但收藏者应该很难少吧
楼主: swallow753 (下午茶)   2024-05-04 12:43:00
看板 那个就是卡面不过期待的还是高版本的卡面设计
作者: windowsill (蓝冬海)   2024-05-04 12:44:00
我指的是其他的 那个我有看到那个看板的卡牌图面感觉就还是草案的样子
楼主: swallow753 (下午茶)   2024-05-04 12:46:00
9月就要发售了 应该差不多了 只剩规则要优化
作者: shadowblade (影刃)   2024-05-04 12:46:00
说到规则上抄PTCG那种确实是最稳的,单纯且适合集中在少数单位的对战上
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-05-04 12:48:00
胜利条件的部分大致是通用的1.把对手打死 2.特殊胜利 3.让对手啸著投降
作者: shadowblade (影刃)   2024-05-04 12:48:00
4.对手死亡(X
作者: teddy12114 (lilinyiu)   2024-05-04 12:48:00
不知道台湾这边卡店会不会进 感觉刚出一定又是绝望的一盒难求
作者: benny614017 (benny614017)   2024-05-04 12:49:00
猫脚印应该会有吧
作者: windowsill (蓝冬海)   2024-05-04 12:50:00
笑着投降吗
楼主: swallow753 (下午茶)   2024-05-04 12:50:00
一定会有人进拉
作者: asd45654 (戏言玩家)   2024-05-04 12:51:00
5.场外乱斗
作者: amkikau (光电ㄈㄓ)   2024-05-04 12:51:00
比想像中还要PTCG 不过单就能量独立这点好评
作者: benny614017 (benny614017)   2024-05-04 12:52:00
未来官方出签卡,商机很大的
作者: windowsill (蓝冬海)   2024-05-04 12:53:00
出签卡好狠
作者: dreackes (0.0/)   2024-05-04 12:53:00
不知道能不能出个电子版XD应该说该出了电子版不然不能实况推广XD
作者: teddy12114 (lilinyiu)   2024-05-04 12:54:00
如果只是进没有代理货量也常常不稳就是 之前rebirth跟ws holo卡盒都超难买 没订买不到订了也可能砍单
作者: USAPekora (最强女神+ウーサペコラ)   2024-05-04 12:55:00
希望跟PTCG一样 稀有度是看卡图而非能力想专心打牌的全收普卡就好
作者: mouscat (Das ist ein buch)   2024-05-04 12:56:00
三大卡牌各有独有机制吧 PTCG的奖励卡 YGO的无能量需求这看起来好像没有奖励卡 是好事
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-05-04 12:58:00
MTG的TCG界最伟大也最欠狗干的设计 地牌
作者: amkikau (光电ㄈㄓ)   2024-05-04 12:59:00
这把奖励卡改成纯能量代替 key卡不会被绑架
作者: terasono (Alice in Underworld)   2024-05-04 13:00:00
万一有成员非正常毕业要禁卡吗,有点尴尬(x
作者: LABOYS (洛城浪子)   2024-05-04 13:01:00
最近柯南也想分食一杯羹
作者: amkikau (光电ㄈㄓ)   2024-05-04 13:02:00
阿不过要用的卡有可能会被喷到特殊能量区 这点跟WS一样
作者: LABOYS (洛城浪子)   2024-05-04 13:03:00
地牌让初学者也有机会送老鸟下去,非常有意思(?)
作者: windowsill (蓝冬海)   2024-05-04 13:03:00
毕业的顶多变绝版卡吧(?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2024-05-04 13:04:00
盘子经济学
作者: SatanLoveGod (哈洽马洽马)   2024-05-04 13:07:00
一样武士道的 就元美代理啊 担心啥只需要担心活动烂吧
作者: amkikau (光电ㄈㄓ)   2024-05-04 13:10:00
主要跟PTCG的差别 主战卡 コラボ 类似WSストック的系统能量放独立牌组 奖励卡只会有能量 大概就这些
作者: chatoff (谜)   2024-05-04 13:23:00
HO固定办官方大赛 优胜奖励特殊签卡之类的 应该不会没人玩
作者: aegius1r (SC)   2024-05-04 13:26:00
下次大拜拜可能就会有卡牌区了
作者: linfon00 (笨蛋)   2024-05-04 14:04:00
又一个超臭游戏要产生了?
作者: ayuhb (ayuhb)   2024-05-04 14:19:00
会臭吗
作者: lion01123   2024-05-04 14:25:00
以信仰力来说 日本没问题 但国外就不好说了
作者: pickchu22001 (天啊~无薪假~)   2024-05-04 14:28:00
齁的应该主要收藏为主吧,不看好会有打牌商机
作者: outman (出外人)   2024-05-04 14:59:00
地牌设计超棒的....有了这个就算超级老手你该死的时候还是会死www
楼主: swallow753 (下午茶)   2024-05-04 15:43:00
更新运作流程
作者: battlecat (eastern undefeated)   2024-05-04 17:36:00
被打败能补能量感觉比较合理,一直不懂ptcg打赢了可以拿奖励卡的逻辑,不应该是让打输的那方可以拿卡好有机会拉回场面吗

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