楼主:
d86249 (金羊)
2024-05-04 06:36:24如题
不论是MMORPG、MOBA或其他类线上游戏
都是要有一定的玩家人数才能维持住整个游戏的生态
从厂商官方的角度来看,
人潮 = 钱潮 = 讨论度跟流量
再从玩家的角度来看,
新玩家可以活络整个交易市场,有需求就有市场
汰换次世代的装备道具交易给新玩家
千人千貌,虽然meta的影响下一定有强势的职业或热门道具
在玩家个性、玩法或投入时间的不同影响下,藉着人口来维持整个分工合作的生态
如果新玩家越来越少,老玩家人口不断流失之下
可能会造成通缩跟通膨两种现象并存的诡异现象
整体来看整体交易市场的总交易金额是不断下降的
所以到底要怎么留住新玩家呢?
已经有不少厂商翻修新手教学跟福利
拍了不少改版跟宣传广告,似乎效果有限
公会也有不少高手前辈在制作教学指导影片
像站位、关卡攻略、Boss打法之类的指导
讨论一下吧
姆咪
作者:
GKKR (台北村一辉)
2024-05-04 07:04:00我只担心Ptt没新玩家,不想菜到退
作者:
Armour13 (鎧甲)
2024-05-04 07:18:00又不靠游戏吃饭担心这个干嘛,真的要没人自己跑的比谁都快
入戏太深就很容易跟游戏变成共同体,甚至还会自己办活动去刺激游戏内的活络程度,觉得满辛苦的。
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2024-05-04 08:31:00只要营收没有危胁性的减少 其实也还好毕竟若营运一段时间要增加玩家而大变革的话弄得不好就跟神女控一样提早把剩下课长给逼走...(虽然如果没改 大概也只能撑到十周年 但一改隔年就收
作者:
easyfish (easyfish)
2024-05-04 09:19:00不会欸 如果玩家一直变少的话通常那个游戏已经烂到不想玩了
不会 小丑少点才好,人多厂商才会高傲会摆烂,不管是线上游戏还是手游,等到穷了人都跑光就会怕了然后你我都是正常人,如果一个游戏一开始人很多后面一直流失官方还无所作为,那说明那游戏烂了没救了,你也会早就不想玩要退坑