如题
不论是MMORPG、MOBA或其他类线上游戏
都是要有一定的玩家人数才能维持住整个游戏的生态
从厂商官方的角度来看,
人潮 = 钱潮 = 讨论度跟流量
再从玩家的角度来看,
新玩家可以活络整个交易市场,有需求就有市场
汰换次世代的装备道具交易给新玩家
千人千貌,虽然meta的影响下一定有强势的职业或热门道具
在玩家个性、玩法或投入时间的不同影响下,藉着人口来维持整个分工合作的生态
如果新玩家越来越少,老玩家人口不断流失之下
可能会造成通缩跟通膨两种现象并存的诡异现象
整体来看整体交易市场的总交易金额是不断下降的
所以到底要怎么留住新玩家呢?
已经有不少厂商翻修新手教学跟福利
拍了不少改版跟宣传广告,似乎效果有限
公会也有不少高手前辈在制作教学指导影片
像站位、关卡攻略、Boss打法之类的指导
讨论一下吧
姆咪