https://i.imgur.com/hpRmCEP.png
Q.请问在游戏的规划阶段,有什么环节是您绝对不会妥协的吗?
金亨泰:
我绝对不会妥协于“份量”。我偏好追求一个充满“份量感”的游戏设计,
不管是视觉上还是游戏内容,在这一点上其他的开发者甚至可能不太敢效仿。
起初,当我刚开始画图的时候,我的才华其实并不出众,
我画的图并没有被大众所喜爱,因此我专注于添加了更多的线条,
以营造出画面更多的质感和分量感。
除此之外我绝不会制作玩家不喜欢的游戏,
我始终会从一个玩家的角度出发“这个玩家会喜欢吗?”、
“玩到这个玩家会会心一笑吗”,这些问题激励着我把创作游戏持续下去。
https://i.meee.com.tw/X6fdRmL.jpg
https://i.meee.com.tw/AZ47dOJ.jpg
通篇没有讲到“屁股”两字
...但为什么我就是觉得他在讲屁股呢 XDD
你看这厚重的形状,油亮的光泽(ry