今年之前过关了FF7 FF8
想说再找一个steam的FF来玩全成就
最后挑了FF6 (FF9要跳绳1000下….)
剧情:
FF6我之前知道主角是蒂娜,但是玩了之后才发现,这游戏没有一个真正的主角,每个人都是自己故事的主角最后交错在一起,最后一起拯救世界。我很喜欢这种每个伙伴来自各方的故事,而且都会有立场与价值观的碰撞,让整体故事变得更加丰富精彩。
特别有印象的几个桥段
1. 塞莉丝的歌剧: PR版有请专人唱完整段,唱的相当好听,也是整个故事唯二有人声的地方。另一个是卡夫卡的笑声XD
2. 加源的魔列车剧情:这段很感伤,亲眼目睹自己的妻儿到另一个世界,加源那一一不舍的演出让人感到难过
3. 卡夫卡:印象深刻的点在他战斗画面的剧情演出。FF6一直都有战斗中,角色跳进跳出来演出剧情的桥段,一开始我觉得这演出方式很突兀,但是玩了一阵子之后,发现这是FF6的一种特色,我还真的没看过其他2D游戏像FF6这样演出剧情的,后来就慢慢喜欢这方式。卡夫卡就是在这样的演出中玩弄并杀死了雷欧将军,后面开幻兽界的门也是在演出中呈现
这角色真的很是很称职的反派,从头就出现,下毒放火,而且卑鄙邪恶到最后一刻,背刺雷欧将军、背刺自己的皇帝。
4. 皇帝的停战餐会:这部分我还真的以为皇帝改过自心,只能说我还是太天真了
游戏内容:
FF6每个角色都有他们各自的特色在,这大大的区分了每个角色的差异,虽然后来大家学魔法后差异变小了一点,但是我很喜欢这样不同角色有各自特色的设计。
游戏性以回合制来说仍不过时,很多魔法/武器/配件 可以自由搭配,还有前面提到的各个角色的特色,机械 / 拳法 /剑技 / 青魔法 / 跳舞 ..等
,让FF6每次boss战都可以有不同的演出方式
2024的现在,我玩完FF6也不觉得他的战斗会输歧路旅人2,只是FF6的难度跟崎2比起来低很多,最终boss 大家轮流放究极魔法就轻松解决
另外,崩坏后找同伴真的是很棒的设计,不只再增加每个人崩坏后各自的行动,也增加游戏的自由度,不同人就有不同的流程。
我个人认为的缺点:
没有最终战前的演出,我是希望能像FF7要突入大空洞一样,有一个晚上让大家整理好思绪跟作最后交流。另一方面,卡夫卡的演出也只有在最后一战之前有,虽然狂信塔有旁侧一些人变成他的信徒,但说还是希望崩坏后能给一些戏份在他身上。
狂怒技太搞人,先不说总共有200多的怒技要学,有些怪兽有遇到还不行,还要在迷宫遇到各种怪兽组合,才会增加兽原的遇见率,一开始还想说来拼全怒,但是后来放弃了…
2024的现在,我也跟一部分人一样期待FF6能重置,增加更多的剧情演出,和改善画质与游戏方式,来让大家认识这旧时代的经典rpg。
体外话一下,我本来是在FF6跟FF7R之间做选择,但是FF7R的演出真的太又臭又长,人物操作又只能跟着游戏指示去进行下一步,即便到第三章有一点支线也只是在一块小地方走动而已,我总觉得不像是在玩游戏,而是在看高清影片。