楼主:
htps0763 (Fish~月~)
2024-04-30 12:45:19来源:
https://sensortower-china.com/zh-CN/blog/top-gaming-apac-advertisers-in-the-us
-2024-report-CN
根据ST分析机构指出,米哈游从2023Q2到2024Q1相比前一年在美国投放广告的支出提高了
487%,最主要原因应该是崩铁去年开服的大力宣传
图中的是亚太游戏品牌2024对比2023在美国市场投放的广告变化
https://i.imgur.com/mRCvg1i.png
第二名的是老任,跟前一年变化不大再来是腾讯、SONY、万代南梦工
他们分析米哈游投放了将近2.9亿美元的广告费用,其中又由崩铁占了80%
https://i.imgur.com/AiczFCi.png
老任是主要宣传Switch,万代是海贼王和七龙珠,Sega是初音和A社
可惜这张图没有腾讯和索尼,蛮好奇腾讯在美国宣传的主力是什么
也分析了投放的网络平台
https://i.imgur.com/Jpnru9T.png
米哈游主要有86%投在YT,8%国际版抖音
这个分析结果有个有意思的点,就是任天堂主要是投给Meta的FB,而不是YT
再来是广告投放时间轴与预估APP内购收入的分析
https://i.imgur.com/ylhtraa.png
可以看到买广告主要是在刚开服没多久,估计是后面收入回稳后就降低投放力度了
然后也可以看到,周年应该拉高了一波,估计崩铁后面也是走一年一高潮了周期了
今年又有绝区零上线,看起来就是要进攻欧美市场,不知道是不是又要加大宣传力度
作者:
melzard (如理实见)
2024-04-30 12:46:00没事 今年zzz要上了 崩铁准备下去
作者:
bro286 (七进七出不死鸟)
2024-04-30 12:48:00遥遥领先,黑暗无孔不入
米哈游行销策略感觉应该有改 崩铁跟绝区零广告投入跟前几作比超乎想像
我觉得像是去拉斯维加斯大球打广告根本是浪费钱==受众有重叠性吗
作者:
guogu 2024-04-30 12:58:00从原神开始广告就投很多了吧
这三亿美金只算美国,也就是全球包含中国在内应该十亿起跳 可以做快十款3A了
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2024-04-30 13:05:00现在就是主要钱都花在洗广告而不是做游戏上啊
作者:
or2cqem (or2cqem)
2024-04-30 13:07:00不要自己支持的公司买不到sphere广告就讲这种话,就是要创造话题创造新客群啊米哈游的游戏质量应该算是有花钱做游戏的吧
崩铁刚开服没多久就因为产能停转了一个版本 广告费拿来做肯定不会有这问题吧
赚到钱转换成游戏内容要很长一段时间吧 抓鬼小队可是开服就配音了 过了半年才玩到
作者: sniperex168 2024-04-30 13:32:00
任天堂投广告到FB好像可以理解,很多NS游戏都是家长去买给小孩玩的
我是觉得枫丹地图体验比须弥好得多啦 但我3.8才入坑所以以前剧情啥的不知道如何
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2024-04-30 13:37:00米哈游最认真的就是打广告
对岸那边有人算扣掉三亿美金 崩铁在美国好像完全没赚
作者:
tim1112 (絕代當世åŠå·”)
2024-04-30 13:46:00文化入侵,美国别只禁抖音,应该也要处理一下米哈游吧。
作者:
Yan239 (彦)
2024-04-30 13:48:00哪款手游比米哈游好玩的?广告是为了那些没玩手游的人,会玩手游的都知道除了米哈游找不到别家这么强这么认真的
作者: emiya17 (AAA) 2024-04-30 13:58:00
看NGA或反吧在那边算的米哈游去年就应该爆死了
ZZZ应该没办法创高峰甚至打不赢崩铁,游戏世界观太狭隘,加上崩三玩法已经不行了
作者:
cjejvm (cjejvm14)
2024-04-30 14:15:00到绝区零应该就死了,我看罗杰玩感觉超无聊,他还玩到猛打哈欠,米哈游大概很急这么早就找台湾最大实况主工商。
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2024-04-30 14:16:00
赚太多了 一直广告一直爽
作者:
a22345e (停驻之风)
2024-04-30 14:18:00其实崩铁没很好玩吧…回合制游戏中游戏性倒数…原神目前还是独一档开放世界、之后才出竞品,但这几年游戏模式没有进步玩家有点腻。3D建模的部分,原铁相对其他厂商是都还不错的关系
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2024-04-30 14:20:00
不过讽刺的是 现在想想原的迪西亚没乱做以前根本不用这样投就不少基本盘海外米粉帮宣传了 结果变钟离事件的BE结局搞砸风评 可怜哪
作者:
a22345e (停驻之风)
2024-04-30 14:21:00我个人不会想玩zzz了,崩铁玩法让我有点失望,我不太注重角色建模的关系,可能不少人觉得崩铁人设大赢我是觉得还好。我会玩鸣潮看看战斗好不好玩、探索有没有有趣
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2024-04-30 14:23:00崩铁的机制设计,算目前回合制中最多元的吧,但是手游模式的限制,就是找最佳体系,而非多元尝试。想要各种体系与组合都能玩,其实跟强度限制与遗物冲突
连道具都不能用 就不要比什么多元了 专注自己强度美术比较实在
作者:
a22345e (停驻之风)
2024-04-30 14:34:00我以前玩的回合制,在战斗中可以选择要用哪些技能,决策结果差很多,很有互动感。比较次的回合制,提前决定放哪些技能,但是一样战斗中要因应boss技能改变技能施放。崩铁的回合制承继了原神的传统,与怪物交互性低,大部分的决策在战斗前就预想好了(装备与队友决定好技能轴),这是我觉得他在回合制中也是游戏性低的地方。
回合制结果整天限制回合 最后只会走向快攻压榨火力而已 偏偏火力这种东西跟课金又最相关 连模拟宇宙都要给王塞个狂暴机制 算了吧
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2024-04-30 14:50:00米的广告看一个禁一个 还是杀都杀不完 真有够扯
作者:
a760981 (七夜刹那)
2024-04-30 15:20:00笑死 还火力通膨咧 那请问黑塔是通膨了吗? 干话很会说实际云到连幻影阵都不会用 ㄏㄏ
作者:
aiiueo (aiiueo)
2024-04-30 15:30:00说得对,回合制怎么能限制回合,最好跟P5一样,不只给你限回合,还限主角,队友一点用也没,不来个八艘跳别想打过双子
崩铁深渊开服一年血量不就成长快三倍了 这还不算通膨吗
作者: tn1983 2024-04-30 16:06:00
米广告砸得比很多3A大厂还高几十倍