假设你魔物的每一招都能闪避后立刻反击 以及知道哪些招式抓在那个部位不会被甩下来 能顺利软肉 还是有几个问题
1.软肉是把原本给你的倍率扣回去倒逼你用 而不是用加法鼓励你用
2.并不是每下魔物的招式硬质都能打满伤害最痛的招 所以猎人都是透过走位 站位引出魔物相对甜的招式 进行最有效的输出 但这种打法要求的是稳定且持续的buff 毕竟主动权在魔物那 出不出看它 猎人只能尽量引 这就跟软肉的逻辑差很多了 软肉是希望你短时间 打出大量dps 但软完要输出的时候还得看它的脸色 只能眼睁睁看buff 消失 就...挺怪的
3 飞翔爪(除了派生技)主要不是拿来输出的,为了上一个buff 在同样的可输出空档中做一个伤害不高 硬质极大的动作 效益很低 软化最好的时机是“不占用原本用来输出的空档进行软化”没错 也就是魔物攻击时你同时对它进行软化是最好的 “哪个部位在哪种攻击下不会被甩下来 且软完的硬质来得及逃跑” 这种学习成本太高了 且 学习曲线不够直觉 (怪打我 我知道要闪 只是闪哪边更好而已 但哪招在哪个部位不会被甩下来....只能说看它给不给 没有通用法则 只能一个一个去试)否则就...直接衣装硬干 就这样吧
4.飞翔爪攻击除了会破坏上述的立回循环 软化攻击的站位改变更可能搅乱魔物的动作!!导致buff 的有效时间变项减少...
5.上述的所有问题,输出节奏 减少输出 软肉持续时间与频率 改变站位 学习成本高的问题...嗯都可以借由一个“不负责直接输出的队友负责”
...对
没错 我说的就是辅助笛!!
私心推荐这代的辅助笛,一场下来要做的事多如牛毛 忙不过来的感觉真好(? 除了基本的维持攻防大buff 广域补攻防种子 粉尘 奶量 平时就铁衣软化头 胸 滑空衣装拼骑乘(熟了知道哪里不会被甩也能直接补软化)因为不是主要输出 有空档就能不限魔物部位转转转补异常补减气 在确保以上buff 全上后用飞翔爪撞墙 魔物倒地前摇马上英雄做成(怪力药丸) 自己再上前用转转转补输出上睡眠兼晕眩 睡眠后用爆桶跟毒烟雾上毒 起来再撞一次 更可以用场地陷阱 红色石头断魔物动作救一下队友 说真的有找回玩MMORPG 当补的感觉 很另类
但是超开心的!!(正常古龙用化合衣装最多能眠三次 配上撞墙四次以上 骑乘一次 再晕两次 四紫 五紫的任务几乎都能直接控死)
真心推荐!!