※ 引述《togs (闲聊)》之铭言:
: 尚未全破XD
: 因此以下内容若有说错欢迎指出。
终于全破,谢谢大大们的推荐,是款好游戏。
评价没变,依旧会给90-95之间
以下是鸡蛋挑骨头 (部分是参考steam上跟我想法一样的留言)
ps. 有些截图有简体字,先提醒一下
1. 若追求完美剧情,看攻略时,
请务必不时"加总"一下到目前的好感度是否正确,以免错过完美结局。
像我没拿到完美结局,最后跑欧阳雪的结局。
若完美结局你需要观看10分钟,那么你前期or中期一个失误,
该结局变成仅1分钟长度。
网络上看许多人跟我一样,若说为什么很容易miss,
因为游戏中给的提示可能会间接导致你漏掉
(例如提示要你去做A,但若你要拿完美结局,则你必须先做B,甚至B+C+D,才行)
像是下图这位大大说的,会被游戏指示"骗去"做A,导致漏掉,
虽然我不会说骗,但确实容易因此漏掉。
2. steam好评比例很高,负评蛮多有料的,是一款被大家喜爱的game
3. 许多人提及虎头蛇尾,这部分可能因为后期我急着破关,
因此觉得还好。
4. 洞穴有时真的颇暗,暗到让你找不到路
5. 类似第1点,有些事件看似很小,是你闲逛的时候偶遇没看过的角色。
事件中有给予玩家选择,若你选错,
会直接影响几十个小时后的剧情,也就是下面这位玩家提的
可以考虑给玩家提示,否则该玩家会因为当时选错选项而导致少了许多内容。
也才不会像下面这位玩家玩到第38hr的时候弃坑
6. 有些车轮战中间没存盘
打到第4战落败,变成前3战都得重打。
这部分感觉也不少游戏这样,因此该怎么说呢,情有可原?
7. 主线支线稍微混乱
这点其实我抱持奇特感觉,因为以制作角度而言,
我觉得这样设计其实"蛮花制作团队的时间",且很多地方要交互检查,
会增加许多出现bug的机会
其实我一直觉得好游戏,主线跟支线不用太复杂
虽说用仙1相比可能有些地方不适合 (毕竟玩法等许多不同处)
但仙1就是剧情单纯,支线也单纯,便能让玩家回味很久 (可能也跟那个年代有关)
8. 若以相对总量而言(相对所有脚色),女主角们的剧情真的很少。
但以绝对总量而言,其实某女角的台词 (例如欧阳雪),
或是情感表现上不算少 (跟仙一相比),像是欧阳雪很多小地方,
会让你感觉他是真的很喜欢主角,窑鸡也是;瑶姬个人也很喜欢。
9. steam留言: 整场游戏女角一直进进出出,不说还以为是常山赵子龙
这段留言,形容的方式好好笑。
不过确实,我先前喜欢练女主角,但当发现有些重要脚色有时会离队,
这时才领悟"原来练配角"比较实在,因为通常不会乱跑,
重要战斗时能陪在你身边
10. 炼丹或制作装备要
a. 图纸 (在道具字段,获得后须点击才能学会)
b. 相关技能经验和等级 (例如炼丹经验)
c. 素材
d. 金钱
若借由跟角色学习技能,还需耗费"精力",
精力没了要马吃药,要马走去睡觉,网络上有人说来回跑房间休息50次才练满。
这部分感觉可以改便利一点
11. 有人提及武功已经有1234四种要放,但连心法和轻功也成为招式,这点略怪。
因为心法和轻功感觉比较像被动技能。
撇开感受不提,若心法和轻功也要"施放",
那么想放的"绝世武功"在一场战斗中能放的次数也就很少。
这点稍微认同,特别是轻功的部分,后面还会拿到一些施放后带有伤害力的轻功,
感觉就跟招式没两样了。
12. steam: 很多时候打赢还是会剧情杀
原本没有想到这点,因为许多game也是这样。 (该留言有举一个较明显的例子)
且若是转场做的OK,有时就能合理化过去。
但如今回想,确实有时会感觉突兀 (猜测应该是出现次数的关系)
像是当你打赢对手、退出战斗时,你会看见主角下跪,说"对手好强,打不过",
接着冲出一个女角把你救走。
你会想: 但我刚不是打赢了吗?
13. 切磋前要先送礼 (若要学武功还要送一堆,且礼物还要够稀有)
送礼还得挑对方喜欢的东西,若你切磋前没有先送礼,对方会说"我跟你很熟吗"
虽说不是不合理,但送久了会觉得略麻烦。
即便列了一些,但整体而言还是会推荐的
有兴趣的玩家可以玩玩看:)
以下雷某个女配角剧情:
刚边看评论,看到一则好评
有人在问荀杳杳后续,
印象中该女角是唯一"疑似有跟主角接吻"的女角,
(当时好像直接A上去,感觉都快比女主角们进展快速了。)
私心觉得这种情节可多来一点,增加蒐集女角动力。
ps. 虽说当初对这位兴趣不大就是,因为不太确定到底是戴面具还是上妆
附图: