※ 引述《togs (闲聊)》之铭言:
: 尚未全破XD
: 因此以下内容若有说错欢迎指出。
终于全破,谢谢大大们的推荐,是款好游戏。
评价没变,依旧会给90-95之间
以下是鸡蛋挑骨头 (部分是参考steam上跟我想法一样的留言)
ps. 有些截图有简体字,先提醒一下
1. 若追求完美剧情,看攻略时,
请务必不时"加总"一下到目前的好感度是否正确,以免错过完美结局。
像我没拿到完美结局,最后跑欧阳雪的结局。
若完美结局你需要观看10分钟,那么你前期or中期一个失误,
该结局变成仅1分钟长度。
网络上看许多人跟我一样,若说为什么很容易miss,
因为游戏中给的提示可能会间接导致你漏掉
(例如提示要你去做A,但若你要拿完美结局,则你必须先做B,甚至B+C+D,才行)
像是下图这位大大说的,会被游戏指示"骗去"做A,导致漏掉,
https://imgur.com/zGnEbel.jpg
虽然我不会说骗,但确实容易因此漏掉。
2. steam好评比例很高,负评蛮多有料的,是一款被大家喜爱的game
3. 许多人提及虎头蛇尾,这部分可能因为后期我急着破关,
因此觉得还好。
4. 洞穴有时真的颇暗,暗到让你找不到路
5. 类似第1点,有些事件看似很小,是你闲逛的时候偶遇没看过的角色。
事件中有给予玩家选择,若你选错,
会直接影响几十个小时后的剧情,也就是下面这位玩家提的
https://imgur.com/fhVC5GO.jpg
可以考虑给玩家提示,否则该玩家会因为当时选错选项而导致少了许多内容。
也才不会像下面这位玩家玩到第38hr的时候弃坑
https://imgur.com/gcigKij.jpg
6. 有些车轮战中间没存盘
打到第4战落败,变成前3战都得重打。
这部分感觉也不少游戏这样,因此该怎么说呢,情有可原?
7. 主线支线稍微混乱
https://imgur.com/zwEr2Jg.jpg
这点其实我抱持奇特感觉,因为以制作角度而言,
我觉得这样设计其实"蛮花制作团队的时间",且很多地方要交互检查,
会增加许多出现bug的机会
其实我一直觉得好游戏,主线跟支线不用太复杂
虽说用仙1相比可能有些地方不适合 (毕竟玩法等许多不同处)
但仙1就是剧情单纯,支线也单纯,便能让玩家回味很久 (可能也跟那个年代有关)
8. 若以相对总量而言(相对所有脚色),女主角们的剧情真的很少。
但以绝对总量而言,其实某女角的台词 (例如欧阳雪),
或是情感表现上不算少 (跟仙一相比),像是欧阳雪很多小地方,
会让你感觉他是真的很喜欢主角,窑鸡也是;瑶姬个人也很喜欢。
9. steam留言: 整场游戏女角一直进进出出,不说还以为是常山赵子龙
这段留言,形容的方式好好笑。
不过确实,我先前喜欢练女主角,但当发现有些重要脚色有时会离队,
这时才领悟"原来练配角"比较实在,因为通常不会乱跑,
重要战斗时能陪在你身边
10. 炼丹或制作装备要
a. 图纸 (在道具字段,获得后须点击才能学会)
b. 相关技能经验和等级 (例如炼丹经验)
c. 素材
d. 金钱
若借由跟角色学习技能,还需耗费"精力",
精力没了要马吃药,要马走去睡觉,网络上有人说来回跑房间休息50次才练满。
这部分感觉可以改便利一点
11. 有人提及武功已经有1234四种要放,但连心法和轻功也成为招式,这点略怪。
因为心法和轻功感觉比较像被动技能。
撇开感受不提,若心法和轻功也要"施放",
那么想放的"绝世武功"在一场战斗中能放的次数也就很少。
这点稍微认同,特别是轻功的部分,后面还会拿到一些施放后带有伤害力的轻功,
感觉就跟招式没两样了。
12. steam: 很多时候打赢还是会剧情杀
原本没有想到这点,因为许多game也是这样。 (该留言有举一个较明显的例子)
且若是转场做的OK,有时就能合理化过去。
但如今回想,确实有时会感觉突兀 (猜测应该是出现次数的关系)
像是当你打赢对手、退出战斗时,你会看见主角下跪,说"对手好强,打不过",
接着冲出一个女角把你救走。
你会想: 但我刚不是打赢了吗?
13. 切磋前要先送礼 (若要学武功还要送一堆,且礼物还要够稀有)
送礼还得挑对方喜欢的东西,若你切磋前没有先送礼,对方会说"我跟你很熟吗"
虽说不是不合理,但送久了会觉得略麻烦。
即便列了一些,但整体而言还是会推荐的
有兴趣的玩家可以玩玩看:)
以下雷某个女配角剧情:
刚边看评论,看到一则好评
有人在问荀杳杳后续,
印象中该女角是唯一"疑似有跟主角接吻"的女角,
(当时好像直接A上去,感觉都快比女主角们进展快速了。)
私心觉得这种情节可多来一点,增加蒐集女角动力。
ps. 虽说当初对这位兴趣不大就是,因为不太确定到底是戴面具还是上妆
附图: https://imgur.com/KfyRMk4.jpg