目前EA版释出,
初步的游戏框架看起来,
未来发展潜力会比Farthest Frontier好。
目前Farthest Frontier有的元素他都有,只是种类比较少,
一级产业采集、狩猎、伐木全都一样,
像是农业方面也有轮作系统,针对不同作物有定义肥沃度。
畜牧方面目前种类很少,只有跟毛织相关,
然后加工产业方面种类比较少,
二级民生需求的东西很少,
但是在武装方面比Farthest Forntier复杂,
目前军事上还没完成,但看起来是一个简化很多的类total war系统,
科技系统还没完成但目前就有几个专精,农业、军事、加工,科技有分2-3层,要先解锁
前面才能发展后面。
资源方面扩石陶土全部都有限,
而且看地区很容易拆光,
变成玩家必须扩张领土发展,夺得更多资源。
整个地图是固定一张初始地图,然后分很多地区,
我们会在其中一个地区做为初始定居地,
再借由外交或军事手段谋求其他地区作为领土。
城防系统还没构筑,
但领主庄园可以建造城墙跟箭塔,
或许后面会补上城防系统。
领主模式虽然目前宣告可能会出问题,
但目前逛起来没遇过什么问题,
逛起来建模挺不错的。
目前整个游戏初步看起来,
有满足玩家对未来方向的期待,
这个饼很大很香,
目前发售数量不错,
作者在取得一定资金情况下,
或许能脱离一人工作室加速开发。