※ 引述《togs (闲聊)》之铭言:
: 然而若游戏时间长,例如平均破关需要60hr,
: 此时若提示不明显,你在第58hr时,发现脚色在某场景反应不对;
: 上网查发现有人跟你一样,
: 而可以挽救的存盘大概在第30hr,此时你是要读第30hr的存盘,重玩28hr,
: 还是放弃? (且若那个档已经被盖过去的话,等同无解。)
没想到这么多大大们也有过相同感觉,
(原本我还在想是不是只有我不习惯这种
"少做一件事就得重玩快整个game 才能进入另一个结局" 的这种设计)
不过反过来说,
有点好奇以"制作者而言",怎样的设计会更好,
或是有没有这种"多女角结局",但又设计得不错的game? (rpg为主)
毕竟通常一款game,当你想玩不同女角的路线,但共通路线还是有,
因此无可避免地有地方要重玩、怪物要重打,剧情重看;
而rpg 破关需30hr以上的不算少数,
即便你全程跳过(甚至重玩时可获得额外技能点),
但地图上跑来跑去,解各种任务,跟各种npc对话,超过10hr以上也是常有的事。
从设计角度而言
刚试着想了几个解法
1. 破关时直接开通 "观看其他女角结局"
感觉像是暴力解,可能给玩家的感受还是有差异
(类似看其他人通关;不过由于是"自己破关获得的奖励",
因此"相较"比较有靠自己达成的感觉。)
且非HG而言,似乎很少看到游戏这样做,猜测可能有原因。
2. 可继承等级or下次玩时,额外获得技能点or装备
不过这还是回避不了那种需要长时间各村庄都市跑来跑去,解任务的繁琐。
因此若一款game通关需60hr,那么可能还是需20-30hr才能跑出另一个女角线。
(挑战对这款游戏的爱)
3. 结局前让你选择可将"某特殊道具礼物"送给任一女角,
哪位女角收到,就触发该女角结局。
(这个方式感觉也不适用每个游戏,且可能破坏游戏体验,
因为你一路上都对女角A好,结果结局时做某件事便可直接切换路线,略怪)
因此若讨论更细一点,
感觉不可避免还是需要重玩,因为有些游戏的女角,
会在你专注攻略她的时候,不同场景会有特别的对话台词,
此时若你想要每个台词都体验过,要马就是上网看别人汇整/剪辑每个片段,
要马就是自己下一轮游玩时,改为专注触发女角B的事件。 (假设第一轮走女角A)
回标题,这个问题是不是真的不太容易解决?
或是说目前有哪款有"多女角路线"但又做的不错的rpg,
即便你想自己玩出另一个女角的结局,也不会太累或耗时。 (心灵上即可)