通常多结局的游戏
当你上网查询如何达成时,
你会有预想"想走哪一条结局",
例如HE或BE,或是某个脚色专属结局。
这部份而言,有些会设计得很明显,例如你游戏进行到一半,
选择跟A或B走,而这个决定会影响结局;
此时玩家就可以做选择,甚至有些game还会提醒若是想看2种结局,
可以在这里先存个档之类。
反之,有些game会需要你在游戏过程中,某几个阶段做出特定行为;
在结局时,当那个脚色好感度达N时,才会有特殊结局。
此时,若设计的好,提示明显,这样还稍微ok。
然而若游戏时间长,例如平均破关需要60hr,
此时若提示不明显,你在第58hr时,发现脚色在某场景反应不对;
上网查发现有人跟你一样,
而可以挽救的存盘大概在第30hr,此时你是要读第30hr的存盘,重玩28hr,
还是放弃? (且若那个档已经被盖过去的话,等同无解。)
当你心中有想追的女角A,一路上努力经营跟A的感情,
对于她的台词都会多看几眼,结果最后送你"和女角B"在一起的结局。
(或是你想开后宫结局,结果最后送你某位女生的结局。)