独立开发者年收8000元退出游戏界 被玩家批评“烂游戏”扛不住
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▲ 独立开发者年收仅有 8,000 元,喊话退出游戏界。(示意图/记者楼菀玲摄)
记者楼菀玲/综合报导
最近日本推特(X)传出有独立游戏开发者退出游戏开发,原因是自己费尽心力的游戏惨被
批评是“烂游戏”,让他无法接受最终选择将以推出的游戏停止销售,发表一篇长文讲述自
己这几年的开发心境,以及整年下来的年收仅有 4 万日圆(约新台币 8,400 元),悲惨境
遇曝光之后博得许多网友共鸣。
这位宣布退出的独立游戏开发者是 Infinite Game(インフィニットゲーム),过去曾经推
出《Ein's Sword》和《LumiereMagna》两款游戏,游戏预计将在本月底陆续停止销售,Swi
tch 平台将会先行停卖,Steam 版本则是还在处理中,而 Infinite Game 则是预计会在本
月 30 日或是 5 月 1 日结束营业。
除此之外,开发者还在部落格写了一篇长文抒发这几年来的心路历程,先是提到自己现在既
没有钱、工作、梦想,也没有希望,在成为一名游戏开发者之前,自己就已经患有慢性疾病
,必须一边就医一边进行游戏开发。
“我没有去过任何游戏公司或游戏学校学习,因为我既没有体力也没有智力。但我一直想要
创作游戏,将那些快乐的游戏体验带给大家,因此我尽我所能地活着。”强调自己只是一个
普通的游戏爱好者,但因为慢性疾病,没有朋友,只能一直进行游戏开发。
“《Ein's Sword》是我第一次能够完整制作出来的作品,我也曾向讲谈社和集英社的计划
投稿,但一直未被选中,那是一段值得怀念的时光。”最初《Ein's Sword》在 DLsite 和
Steam 上推出,但实际上只卖出了几份,“由于《Ein's Sword》是我的一切,我本以为它
会引起更大的回响”于是后来开发者跑去找发行商展示游戏,但也没有任何好评。
不过在此之前,开发者表示已向任天堂 Switch 提交审查,由于一个月左右任天堂没有回应
,后来决定直接打电话询问、甚至是亲自上门拜访任天堂的摊位,希望工作人员能够看看自
己的作品,于是过没多久,游戏通过了审查,最终定价 390 日圆希望能借此表达对玩家的
感谢。
“自那日起,我的生活超出了我的想像。许多人开始实况游戏,许多人玩了游戏。那是我人
生中最快乐的一刻。”有人对游戏表示喜欢,但也有人开始说它是“烂游戏”,“当时的我
无法承受这样的评论。我无法忍受有人嘲笑我投入了全部人生的作品”。
他强调:“我是独自一人,看着周围的人幸福地生活,不禁问自己,为什么我就不能这样?
我忍受了这一切,《Ein's Sword》就是我的全部。”于是后来回到关西的家,花了 50 万
日圆恳求父母,承诺自己回家之后会好好地去工作,请他们帮忙。
正是回到家后,这位开发者开始做程式教学的兼职,一边做游戏开发、一边工作,之后第二
款作品在 2023 年 10 月 26 日推出,本来想设定游戏定价为 390 日圆,但因为是专职工
作所以不得不考虑更高的价格。
“年底时,我已经看到了失业救济金的底,像是倒闭大拍卖一样做了折扣销售。随着 1 月
、2 月、3 月的过去,我考虑了群众募资,但最终因为没钱而告终。”直到 2 月的时候才
发现一整年下来,自己的年收入只有 4 万日圆,这还不包括去东京的 50 万日圆、电脑和
开发设备的 40 万日圆。
开发者写道:“我觉得自己成为独立开发者失败的原因,是因为我的想法从制作有趣的游戏
变成了要制作能卖的游戏”。
“人们问我,为什么不做副业呢?真正的原因是,制作游戏时我会感到恶心、发抖,泪水止
不住地流出来,我感到非常痛苦。我已经开始讨厌曾经热爱的游戏制作。但我觉得,即使经
历了这么多的痛苦,能坚持做游戏开发到现在也是件好事。”
他提到自己过去曾在大阪的一个活动上,直接有玩家告诉他“我支持你”,仅仅只是短短的
一句话,便让他感觉一切都得到了回报,“我意识到,我之所以坚持游戏开发,就是为了这
个目的。这就是我的游戏开发之旅的全部”。
原文全篇文章将近 2,000 多字,不算特别多但也不算少的内容,却打动了无数网友,许多
网友纷纷这位开发者的境遇表示惋惜,也有玩家选择趁游戏还没下架之前购买支持。
作者:
dren (DDReN)
2024-04-26 23:23:00没有美工背景 画面太感人了 无解
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2024-04-26 23:24:00跑去GOOGLE看YT 对不起 我只想说 这种游戏要钱?
作者:
jcjczx (无限转生者)
2024-04-26 23:25:00抱歉我从他的作品看不到什么东西可以造成所谓更大的回响我甚至讶异NS居然还给他上
拜托面对现实好不好?没有能力也没有才能,不愿面对现实然后啃老说自己在追梦,笑鼠人
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2024-04-26 23:26:00这游戏能上switch才神奇+1
可是 不管小说漫画游戏 都会被读者/玩家评论的不是? 我不觉得负评有什么好哭的
作者:
NARUTO (鸣人)
2024-04-26 23:28:00这家伙应该要做的是转职原作者 游戏找其他人做就像不会画漫画的人要当漫画家 就是当原作者
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-04-26 23:28:00Final Sword也是粪到当梗笑 不过好像卖很好
作者: gungunham 2024-04-26 23:29:00
做游戏为啥非得去东京==
作者:
s540421 (虫它虫它)
2024-04-26 23:31:00画面像是dos时代的游戏,trailer也看不到卖点在哪,自己开心跟玩家开心是两回事
作者:
mydoc (成为守护神)
2024-04-26 23:32:00感觉PS年代的游戏画面还比较好...
作者:
er2324 (er2324)
2024-04-26 23:32:00我觉得任天堂佛心来的
作者:
gaym19 (best689tw)
2024-04-26 23:39:00你失败的原因只有一个 那就是实力不够
作者:
sokayha (sokayha)
2024-04-26 23:45:00任天堂真的好善良...
作者:
s540421 (虫它虫它)
2024-04-26 23:46:00从自述来看作者有疾病,看起来也没在这上面有长处,只能劝他换跑道
作者:
mydoc (成为守护神)
2024-04-26 23:48:00我是觉得慢性病不是认识不到朋友的借口,像我有长期精神病还是会在日间医院里认识著各种型型式式我不知他们是什么病的精神病康复者,社会会污名化我们,但又如何?认清自己的水平比较重要,当然也要有接受现实的勇气,但我看完这两作是我不是香格里拉的主角吗...一看三十年前的游戏都比他强多
作者:
momoCry (momo哭了)
2024-04-26 23:56:00想用一堆情绪勒索来强迫大家买单粪game吗
光是学习要浪费大量的时间啊 还有包括错误的学习方式
作者:
holiybo (米罗)
2024-04-26 23:59:00呃....现在都有AI可以帮你画图了还是要多看别人的游戏跟自己差距在哪吧?
作者:
LOVEMOE (love)
2024-04-27 00:16:00烂作品 不能批评? 喔 有花心力就好棒棒
作者:
AN94 (AN94)
2024-04-27 00:26:00...
情勒仔,赌上身家独立开发游戏并不会就一定是好玩的游戏想独立开发游戏成功又不是努力就行
作者:
way7344 (way7343)
2024-04-27 00:29:00从制作有趣的游戏变成了要制作能卖的游戏?…这作者真的生病了
很明显他没有做好玩游戏的才能上一款铜板游戏让我玩的欲罢不能的是吸血鬼,真他妈好玩
作者:
smik (xx)
2024-04-27 01:08:00呃上古时代的金庸群侠传动作都比这好
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2024-04-27 01:14:00看了一下YT 对于这游戏还有人愿意玩感到惊讶.......如果这能称得上是游戏的话==
作者:
rs6000 (正义的胖虎)
2024-04-27 01:29:00怎么不用RPG制作大师来开发游戏??
看完第一个游戏的动作跟画面,我觉得NS审核游戏上架的机制是不是根本没有阿
搜寻了一下游戏资讯 这画面我还以为是20年前的...
我去查过那两款了 能赚8000算奇蹟 比我做的任一款还烂我都嫌烂不敢上架被人笑了 他还比我更烂 不简单
嗯...也许是30年前 windows98萤幕保护程式
作者:
xo1100 (虾蒸河粉)
2024-04-27 02:01:00活在自己世界然后怪别人不买帐 台湾文青喔
作者:
bitcch (必可取)
2024-04-27 03:28:00看了游戏画面,连没自知之名都算不上,根本逃避现实,以为自己很努力就好… 把大家当白痴= =?
这小学生拿老任的游戏制作工具箱随便作都屌打吧不过我是觉得这几年独立游戏真的被吹过头 该来点让人梦醒的东西了
作者:
sywolf (珍吉V)
2024-04-27 07:24:00美术不行,不如直接用rpg maker去做