独立开发者年收8000元退出游戏界 被玩家批评“烂游戏”扛不住
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▲ 独立开发者年收仅有 8,000 元,喊话退出游戏界。(示意图/记者楼菀玲摄)
记者楼菀玲/综合报导
最近日本推特(X)传出有独立游戏开发者退出游戏开发,原因是自己费尽心力的游戏惨被
批评是“烂游戏”,让他无法接受最终选择将以推出的游戏停止销售,发表一篇长文讲述自
己这几年的开发心境,以及整年下来的年收仅有 4 万日圆(约新台币 8,400 元),悲惨境
遇曝光之后博得许多网友共鸣。
这位宣布退出的独立游戏开发者是 Infinite Game(インフィニットゲーム),过去曾经推
出《Ein's Sword》和《LumiereMagna》两款游戏,游戏预计将在本月底陆续停止销售,Swi
tch 平台将会先行停卖,Steam 版本则是还在处理中,而 Infinite Game 则是预计会在本
月 30 日或是 5 月 1 日结束营业。
除此之外,开发者还在部落格写了一篇长文抒发这几年来的心路历程,先是提到自己现在既
没有钱、工作、梦想,也没有希望,在成为一名游戏开发者之前,自己就已经患有慢性疾病
,必须一边就医一边进行游戏开发。
“我没有去过任何游戏公司或游戏学校学习,因为我既没有体力也没有智力。但我一直想要
创作游戏,将那些快乐的游戏体验带给大家,因此我尽我所能地活着。”强调自己只是一个
普通的游戏爱好者,但因为慢性疾病,没有朋友,只能一直进行游戏开发。
“《Ein's Sword》是我第一次能够完整制作出来的作品,我也曾向讲谈社和集英社的计划
投稿,但一直未被选中,那是一段值得怀念的时光。”最初《Ein's Sword》在 DLsite 和
Steam 上推出,但实际上只卖出了几份,“由于《Ein's Sword》是我的一切,我本以为它
会引起更大的回响”于是后来开发者跑去找发行商展示游戏,但也没有任何好评。
不过在此之前,开发者表示已向任天堂 Switch 提交审查,由于一个月左右任天堂没有回应
,后来决定直接打电话询问、甚至是亲自上门拜访任天堂的摊位,希望工作人员能够看看自
己的作品,于是过没多久,游戏通过了审查,最终定价 390 日圆希望能借此表达对玩家的
感谢。
“自那日起,我的生活超出了我的想像。许多人开始实况游戏,许多人玩了游戏。那是我人
生中最快乐的一刻。”有人对游戏表示喜欢,但也有人开始说它是“烂游戏”,“当时的我
无法承受这样的评论。我无法忍受有人嘲笑我投入了全部人生的作品”。
他强调:“我是独自一人,看着周围的人幸福地生活,不禁问自己,为什么我就不能这样?
我忍受了这一切,《Ein's Sword》就是我的全部。”于是后来回到关西的家,花了 50 万
日圆恳求父母,承诺自己回家之后会好好地去工作,请他们帮忙。
正是回到家后,这位开发者开始做程式教学的兼职,一边做游戏开发、一边工作,之后第二
款作品在 2023 年 10 月 26 日推出,本来想设定游戏定价为 390 日圆,但因为是专职工
作所以不得不考虑更高的价格。
“年底时,我已经看到了失业救济金的底,像是倒闭大拍卖一样做了折扣销售。随着 1 月
、2 月、3 月的过去,我考虑了群众募资,但最终因为没钱而告终。”直到 2 月的时候才
发现一整年下来,自己的年收入只有 4 万日圆,这还不包括去东京的 50 万日圆、电脑和
开发设备的 40 万日圆。
开发者写道:“我觉得自己成为独立开发者失败的原因,是因为我的想法从制作有趣的游戏
变成了要制作能卖的游戏”。
“人们问我,为什么不做副业呢?真正的原因是,制作游戏时我会感到恶心、发抖,泪水止
不住地流出来,我感到非常痛苦。我已经开始讨厌曾经热爱的游戏制作。但我觉得,即使经
历了这么多的痛苦,能坚持做游戏开发到现在也是件好事。”
他提到自己过去曾在大阪的一个活动上,直接有玩家告诉他“我支持你”,仅仅只是短短的
一句话,便让他感觉一切都得到了回报,“我意识到,我之所以坚持游戏开发,就是为了这
个目的。这就是我的游戏开发之旅的全部”。
原文全篇文章将近 2,000 多字,不算特别多但也不算少的内容,却打动了无数网友,许多
网友纷纷这位开发者的境遇表示惋惜,也有玩家选择趁游戏还没下架之前购买支持。