楼主:
SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2024-04-26 23:00:25https://gamemad.com/news/90695
拉瑞安发行总监:行销已是过去式,玩家不想再被欺骗
在 GDC 大会上,《柏德之门 3》开发商拉瑞安发行总监 Douse 与 PC Gamer 和其他开发
者对游戏行业进行了讨论,当《战甲神兵》的创意总监 Rebecca Ford 提到 “真正的玩
家并不想被推销” 时,Douse 表示赞同。
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他说。“行销已死。我支援这个观点,现在已经没有通路了,过去有市场行销、传播和公
关。市场行销本质上也是一种零售理论。你需要努力将自己的商品放在商店货架的显眼位
置,需要和零售商店有合作关系。
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但现在有了互联网,没人在看广告了...... 所以我们以往的行销通路已经没用了,因
为玩家只想与我们交流。他们不想被糊弄,只想知道你在做什么,为什么要做,做给谁看
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同时,Douse 还表示:“行销游戏的最佳方式其实就是游戏本身,其他都不值的,我们花
了一段时间,从《BG3》中了解到这一点。”
《星战前夜 Online》开发商 CCP 的发行副总裁 Eyrún Jónsdóttir 也补充道,玩家
需要有参与感,就像是《柏德之门 3》长期处于的抢先体验阶段那样。
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-04-26 23:03:00看来欧美不知道什么20年前OLG把戏工读生造风
作者: CowGundam (牛钢) 2024-04-26 23:03:00
虽然我支持,但这个是幸存者偏差吧
作者:
eva05s (◎)
2024-04-26 23:05:00行销依然很重要的(看向D4),对吧
作者:
WLR (WLR™)
2024-04-26 23:05:00不用行销,那3A可以砍掉1个A了吗?
作者: charles4 2024-04-26 23:06:00
这年头,发售前吹越大的,越有鬼。还完全正确,真悲哀..
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2024-04-26 23:06:00望向一堆被埋没的独立游戏 这个真的就幸存者偏差
作者: Louta 2024-04-26 23:07:00
老米的宣传算是不错的例子吧
是幸存者偏差没错,的确有很多好作品不被行销也能大卖,但更多的是没行销就连续命都无法的中等作品,而且他这话其实没考虑那些吃行销的垃圾,你可以说大作的行销越来越无意义,但能把垃圾卖出去的行销行为是很难被消灭的
作者: Louta 2024-04-26 23:08:00
完全没宣传 无人问津的游戏比例更多吧
当你本身的知名度超过一个阀值,那网络就会接续接下来工作对小型游戏商而言,广告还是有用的
大家现在都知道发售钱的天花乱坠 还不如发售第一天真实玩家的心得
作者: Louta 2024-04-26 23:10:00
我觉得这个说法的前提是本身有一定知名度吧
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-04-26 23:10:00现在还有正负评炸弹 公关公司什么都洗得出来
作者:
ak7757 (黄阿登)
2024-04-26 23:10:00IGN那我何去何从
行销式微的原因是因为资讯网络的架构不同于前,要排挤对手已经不太可能了
DIABLO4啊 广告吹半天 讲的多酷多好玩 每次更新都用脚作
作者:
ak7757 (黄阿登)
2024-04-26 23:13:00排挤对手还是在啊,看看IGN怎么操作,就知道背后水很深
算幸存者偏差 不宣传靠玩家口耳相传都不知道死多少独立游戏了
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-04-26 23:15:00现在玩家比较吃制作公司的名气吧 常出雷作的就不首发了
作者:
WLR (WLR™)
2024-04-26 23:15:00还是要看客群,像任天堂甚至打广告到台湾的电视频道上,因为觉得电视观众也是潜在客群
作者: Louta 2024-04-26 23:15:00
可是D4还是赚阿
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-04-26 23:16:00至于无名的小工作室 当然吃的是价格
作者: a8521abcd (Cage) 2024-04-26 23:16:00
不可能啊,他可以这样是因为他叫柏德之门,今天如果是没实绩的新公司新IP,没人知道你是谁又如何可能对你在干嘛产生兴趣
作者:
linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)
2024-04-26 23:16:00看看剑星 行销还是很重要的
作者:
reaturn (廿年后回头看台湾)
2024-04-26 23:17:00因为大家还是相信拉瑞安工作室的,如果有天…
资讯爆炸的时代还想单靠品质说话 太困难了 而且这款如果不挂‘’博得之门‘’又有多少人知道呢
作者:
shoube (B仔)
2024-04-26 23:18:00我觉得广告行销还是有用的吧,重点是宣传的方法要与时俱进
作者: a8521abcd (Cage) 2024-04-26 23:19:00
而且讲更直白,你想在搜寻引擎用关键字找到相关资讯那都是一大堆行销手段在背后运作之后的结果,没人知道你是谁连搜寻引擎都不会收录你的资讯
作者: Louta 2024-04-26 23:19:00
他应该不是讨论手游啦 不然手游营销肯定是比较重要
作者: gremon131 (爱乱咬的灰鹦) 2024-04-26 23:19:00
当初BG3人熊不兽控制也是又破圈效应欸
作者:
shoube (B仔)
2024-04-26 23:19:00例如有些开发商会撰写开发日志&游戏蓝图愿景跟玩家互动
就还是要买推送 但那堆10/10认证倒是不用 完全不信
作者:
shoube (B仔)
2024-04-26 23:20:00这些部分可以交给公关公司用更吸引人的方式来包装宣传
应该是玩家觉得自己是不是被推销跟认为自己做出决定的差别
作者: a8521abcd (Cage) 2024-04-26 23:22:00
那也只是让你以为不是推销的行销手法而已
厂商行销手法也进化了 宣传太LOW了 都直接买网军带风向还很爱炒作一些脱离游戏的东西
现在不是也说不相信在那边吹史上最怎样做不好马上就被拉出来讲了得奖评分也是一种宣传
作者: a8521abcd (Cage) 2024-04-26 23:26:00
举个例子你在好莱屋电影会看到一堆名车好酒或是饮料之类的品牌一闪而过,他没有直接跟你推销但就是潜移默化之中曝光告诉你的这东西好,这都老手法了
作者: arceus 2024-04-26 23:28:00
18禁的当然不方便打广告 学生族群又不能碰
作者:
haha98 (口合口合九十八)
2024-04-26 23:29:00行销有啊 给网红游戏片 给xx新闻电玩部钱 让他们睁眼说瞎话 吹的天化乱坠 然后xx新闻的记者和编辑整天po自家的垃圾新闻到他们整天骂的论坛
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-04-26 23:30:00等出D5还是一样赚吧,毕竟信仰已经固定了
作者: gene51604 (sexyiron) 2024-04-26 23:31:00
总觉得是行销变成基本 只有行销的也撑不久
不会到行销已死这种程度,只是现在没口碑的要大卖不容易
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2024-04-26 23:39:00部分认同吧..BG3有BG以往的基础加上LS自家的基础才能够有本钱不靠行销,换成其他游戏你想让人知道你在做啥还
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2024-04-26 23:39:00现在行销的东西都在吵给内容无关的阿
我觉得它们是先做出口碑才能这样无中生有的话 那至少一开始的宣传还是重要
作者: sasaflight 2024-04-26 23:47:00
现在的行销是网络带风向
近几年砸钱狂宣传然后赔死的有EA跟UBI,楼上参考看看
作者:
ex990000 (Seymour)
2024-04-27 00:06:00觉得是屁话欸 crpg本来就是小众 也满多跟风买了却觉得不合现今口味没玩完的 D4靠的不是行销 而是暴雪风评好时累积的声望 现在还没败光以前都卖得下去D4的短处看画面是看不出来的 因为画质的确屌打所有暗黑类游戏 但平衡跟机制设定很烂是要玩了才懂
不能因为他成功就否定努力呀,早就快倒危机十几次撑下来了
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2024-04-27 00:22:00成功者言论可以当屁话+1
资讯爆炸的时代,没行销连作品都没人知道行销绝对必要,但要随着时代而调整策略
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2024-04-27 00:27:00大概就像说,当成功人士不用读书一样
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-04-27 00:28:00嗯?干熊干到爆红的说行销不重要?
作者:
xrdx (rd)
2024-04-27 00:35:00应该说玩家被骗怕了,现在大作都先看看风向再说
作者:
DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)
2024-04-27 00:41:00对独立游戏来说曝光度还是需要,但当你做出一定口碑后,不断投放广告效益变得很低
当然你东西烂却又大打广告那一定是反效果还顺便砸招牌 但是东西好却没知名度得很靠机运才会成功
讲干话欸,如果玩家根本不认识你,要怎么跟你交流就只是行销的模式随着时代一直在变而已
作者:
wise0701 (feehan)
2024-04-27 01:30:00认同
作者:
kaizea 2024-04-27 02:45:00他们的意思是单靠行销已经骗不了玩家了
作者:
HarukaJ (神王川春贺)
2024-04-27 03:21:003A游戏跟独立游戏是两回事 然后两者又跟那些投放诈欺广告的支产垃圾手机又是两回事垃圾手机游戏
作者: jakcycoco (戴季央) 2024-04-27 03:27:00
我觉得是行销在现在大作的开销比例是有点太过头了商人相当迷信这点是有一定逻辑在的我觉得得益于STEAM也有关系 毕竟评论还有两小内退款也可以遏止粪GAME助长不然无人天空初期这样卖 摆在以前根本只能自认倒楣
作者:
qq204 (好想放假...)
2024-04-27 03:33:00被骗太多次,2077连1/5广告内容都不到
作者:
enjoyfafa (enjoyfafa)
2024-04-27 04:11:00工三小,很多游戏都是行销自己游戏内容好不好,BG3当初还不是很刻意的拿了床戏出来当行销卖点
作者: willieSin (篠微绯羽) 2024-04-27 05:56:00
不看广告,但是会看评价跟游戏实况
行销对于已经有口碑的IP 没那么重要,但独立游戏没行销会死光光的
干嘛那么气,这种节录片段的东西可能跟你认为的意思是不一样的
作者: shinchung 2024-04-27 08:30:00
真的好玩的,口耳相传、YT看一看、记者抄一抄就出名了
作者: tamynumber1 (Bob) 2024-04-27 08:39:00
过度行销才是问题吧适度行销提高能见度是正向的做法现在问题是如何判别适度或过度在现在标准跟以往不同了
我觉得应该要叫做误导式行销而不是过度行销 玩家在意的是你的产品是不是挂羊头卖狗肉 而不是你行销有没有过度
作者:
edwinrw (言灵祝福)
2024-04-27 10:40:00现在一些直播主试毒反而是最好行销