Re: [问题] 为什么台湾这么多 做色情游戏的工作室?

楼主: zxcmoney (修司)   2024-04-26 21:47:11
※ 引述《hayate232 (CY)》之铭言:
: 国产游戏除了 博奕游戏 小型工作室做最多的好像是色情游戏
: 而且这些色情游戏 在Steam 往往都卖得不错
: 只是这些色情游戏都有几个共通的问题
: 小游戏很燥 很多游戏 按CTRL 没办法快速略过对话要,要用空白键和Enter跳过,
: 但不能一直按著只能一直疯狂的按空白键或是Enter鼠标左键才可以。
: 说一堆 为什么台湾一堆小型工作室 都做色情游戏居多啊? 而且卖的都不算差..
: 差不多就DL 社团水准 高一点或低一点。
把时代因素整合一下,
台湾其实长期受日本HGAME影响,持续有HGAME传入。
(HGAME即是色情游戏)
印象中,早在DOS时代,就有天堂鸟.欢乐盒等公司代理,
之后进入WINDOWS时代,进一步有盗版输入,
除了网络外,也经由台中电子街.台北地下街流入,偶尔也会在文具店看到,
部分杂志也会有专区介绍HGAME,
同时也有部分HGAME会经由台湾或中国的汉化组,汉化与推广,
像是如今在DLsite贩卖的战国兰斯就是当年由爱丽丝汉化组汉化的,
这种情况一直持续到日本HGAME公司出现倒闭潮,
但随之而来的是DLsite上的同人HGAME开始发展,
台湾对HGAME的关注也开始转向这些同人HGAME。
这样听来可能会以为,台湾似乎一直以来都有在开发色情游戏?
其实没有,只有DOS时代有开发过少量HGAME。
(似乎还是盗图来制作的)
之后数十年就没有都没什么国产HGAME。
(有出现过少量真人翻拍HGAME,
跟功能型手机的小游戏型的HGAME,
但跟现在主流的HGAME算不同类型?)
一直到FF(开拓动漫祭),同人游戏也发展一段时间了,
才开始出现少量的HGAME,
而如今你提到的那些小型工作室,其实都是近几年才开始大量出现,
整体设计大致上是继承过往的日式HGAME与较新兴的同人HGAME,
与欧美HGAME有较大的差距。
总之,这样整理起来,可以注意几个关键节点,
日本经历了HGAME的倒闭潮,留给了大量同人社团HGAME的发展空间,
同时日本的同人HGAME随时间发展也做出成绩后,
台湾才开始有大量的小型工作室产出HGAME,
同时这时间点上,大概是包含手机游戏的发展主要机会,
台湾团队都跟不上的情况,游戏业内僧多粥少的情况也更进一步,
这时间点,HGAME就成了最新的游戏业人才流动方向。
整理起来,
其实就是看到日本的小团队成功后觉得自己也行,
才开始跟上的,而这些新兴的小型工作室,
也吸收长年接触日式HGAME的玩家与资深游戏业者,
使得台湾的HGAME品质足以跟日本的同人HGAME竞争,
因此才能卖的都不算差。
(但目前还是比不上那些较老的商业HGAME)
而做的出来,实际上也要有人买,
这又跟日本HGAME长年输入台湾形成的市场有关,
而在市场形成后,虽然有日本的同人HGAME接手该市场,
但品质上可能不尽人意,也形成了台湾HGAME切入的空间,
得以进一步拓展成长空间,
而STEAM开放HGAME上架,则是又更进一步拓展,
才渐渐形成如今的局面。
总之,这篇就补上一些时代发展上的背景因素。
作者: medama ( )   2024-04-26 21:54:00
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