Re: [闲聊] 认真问,台湾游戏产业是哪一步走错了

楼主: zxcmoney (修司)   2024-04-26 01:09:27
※ 引述《oion13272613 (虚虚打八八)》之铭言:
: ※ 引述《kons (kons)》之铭言:
: : 以我在业界的观察,台湾最大的问题就是资金来源,
: : 要做一款好游戏,首先重要的就是开发者自己本身喜欢玩游戏吧,
: : 但是在台湾,很多老板自己本身是不玩游戏的,看看智冠的王俊博。
: : 再来游戏产业本身迭代就非常的快,又不是每款游戏都能跟GTA5一样卖个十年。
: : 到了现代,有多少开发者会用AI协助开发呢?
: : 如果老板一直抱着守旧的思维,不与时俱进,怎么能跟上时代潮流,
: : 但偏偏在台湾有钱的大老板,大多都是不玩游戏的那群人。
: 不只老板
: 台湾社会整体对游戏热情普遍不高
: 这是相辅相成的
: 游戏是消耗热情的行业
: 你说最大的问题是资金来源?
: 可是没有资金的作品,我也没看出台湾有什么了不起啊
: 做不出3A、大型服务游戏,可以推没钱、老板是低能
: 类似心跳文学社作品呢?也推台湾老板不懂游戏吗?
: 魔女之家、IB?
: Manor Lords只有1个人开发耶
社会环境根本上就是不同的吧?
单就日本的作品,日本的就学文化就跟我们不同,
没有台湾这么极端的升学至上主义,
高中毕业就去工作也是常见的选择,
甚至就学阶段也有社团时间,可以自由选择兴趣发展,
就算没有社团能加入,也有回家部这种概念可以自由运用时间。
相对而言,台湾求学的经历,
即便有设立社团时间,实际上也选择自由也很有限,
很多学生可能没选到想要的社团,(某种原因满很快)
就会全塞进书香社,社团时间写读书心得,
此外还会崩出第8节课,外加有些下课会被送去补习或打工。
因此整体来说,台湾人能开始发展的阶段跟日本人就有落差。
当然有少数富裕的家庭可以提供下一代相近的自由,
但这些终究是少数。
而进入社会要拼作品,
又能扯社会制度、社会福利、社会安全网,
等等的一连串话题。
总之,讲白了就是社会环境不同
引用Chenglap 文章笔记的内容
https://reurl.cc/8Nr7pd
作者: atari77 (来去如风)   2024-04-26 01:23:00
你别傻了 日本的升学压力比我们这里还重 连高中都很注重然后说到社团 人家是用功拼课业连社团也是用心拼 非常认真拼 哪像你以为认真玩社团读书就放掉 之前橘恶魔来台演出两三天那种专业演出 回去隔天拼期中考你知道吗 你以为像台湾这样早就抱怨到翻 人家就是什么都拼都要求 才能达到让人佩服的成就
作者: georgeyan2 (是慎平不是甚平)   2024-04-26 01:36:00
楼上的高中生一天有几小时我比较想问 点根本不同吧原PO的是说万般皆下品读到傍晚补习到10:00这种病态人家是平衡兼顾,另外你连幸存者偏差都没听过?
作者: ppgame (虎紋蜜瓜)   2024-04-26 01:40:00
进台湾游戏业的重点不是专业能力,而是人际相处?哪来天才说法?纯粹是同样能力进其他产业更赚钱而已,哪来人际关系强?
作者: lolen (很久没练琴了 嗯)   2024-04-26 01:44:00
要说拼升学韩国比台湾更夸张,不过他们的游戏产业明显比台湾高了不少等级,不能单方面用大家都在拼升学影响游戏业
作者: spy19 (spy.)   2024-04-26 01:46:00
各国应该多数都是同能力进其他产业更赚钱吧
楼主: zxcmoney (修司)   2024-04-26 01:47:00
韩国是已经体制化了吧? 想进游戏业有一套专门的升学体系是说台湾也有龙华有开多媒体与游戏发展科学系
作者: georgeyan2 (是慎平不是甚平)   2024-04-26 02:07:00
怎么看都只会变成批斗大会串。
楼主: zxcmoney (修司)   2024-04-26 02:10:00
稍微深入某些面向就会这样通常适可而止应该就结束了
作者: x7479635 (千秋殿下)   2024-04-26 02:12:00
以我看到的情况是台湾对于能赚快钱的行业太过放宽了
作者: atari77 (来去如风)   2024-04-26 02:33:00
某楼扯补习到10点 请问你若够认真用功还需补习到那么晚吗当全台湾每个高中生都在补?你也可不用补那么多 一堆人在
作者: haha98 (口合口合九十八)   2024-04-26 02:35:00
我印象以前高中补习下课就是9:30还是10:00固定的阿
作者: atari77 (来去如风)   2024-04-26 02:36:00
玩高中社团也补习 就你不行 更别提那大学还要补习吗 那你
作者: haha98 (口合口合九十八)   2024-04-26 02:36:00
补到10点跟认不认真哪有关系 就固定的时间
作者: atari77 (来去如风)   2024-04-26 02:37:00
社团有玩出花样吗 还是一样下课回家躺平打game?
作者: haha98 (口合口合九十八)   2024-04-26 02:38:00
大学蛮多人补习的阿 补gre 补ibt 补公职 补研究所
作者: atari77 (来去如风)   2024-04-26 02:38:00
最好一到五每天补10点 一般全科最多就三个晚上+周六半天
作者: haha98 (口合口合九十八)   2024-04-26 02:39:00
可是前面没说每天啊 是说补到10点而已
作者: atari77 (来去如风)   2024-04-26 02:40:00
那你就跟本不爱玩课外活动才去东捕西捕扯三小
作者: haha98 (口合口合九十八)   2024-04-26 02:40:00
补到10点和认不认真没关系啊 补习班课程时间就设定那样
作者: KimWexler   2024-04-26 02:40:00
到底为什么台湾什么产业都要做出成绩?
作者: spy19 (spy.)   2024-04-26 02:44:00
我觉得现阶段跟日韩主要的差距是台湾也没什么游戏公司吧在台湾想要做一些感觉比较有意思的就只能自己创业了而这条路又是风险最高的 失败了就真的是蛮辛苦的
作者: oion13272613 (虚虚打八八)   2024-04-26 05:17:00
中韩也是升学主义和贫富差距大如果拿财富当借口,那就像我说的,台湾人对游戏没热情对游戏充满热情的富二代不够多平均富裕的北欧也不是什么游戏大国至于博弈纯粹是台湾人爱赌博,论贫富差距比台湾大的有一狗票,日本人也爱打小钢珠
作者: yoyun10121 (yoyo)   2024-04-26 06:04:00
哪国人都爱赌啦, 台湾博弈壮大很大一部分是代工吸中国赌客的钱
作者: alinwang (kaeru)   2024-04-26 07:14:00
郭台铭大儿子有开了游戏公司最后没上架游戏就收了,还有新光第三代也没搞出名堂,只有甲山林建设老爸开给儿子的甲山林娱乐稍有成绩。
作者: klaynaruto (影分身K汤)   2024-04-26 07:26:00
国高中都没听过什么书香社阿 至少我遇到地学校社团选择都相当多 问题在于社团时间实在太少
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2024-04-26 08:14:00
自信点 穷人也喜欢赌博 贡献的营收也比拿去抽卡转蛋营收高
作者: oshimanyan   2024-04-26 08:42:00
台湾人玩游戏喜欢速度破关,没耐心做不成游戏的

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