※ 引述《oion13272613 (虚虚打八八)》之铭言:
: ※ 引述《kons (kons)》之铭言:
: : 以我在业界的观察,台湾最大的问题就是资金来源,
: : 要做一款好游戏,首先重要的就是开发者自己本身喜欢玩游戏吧,
: : 但是在台湾,很多老板自己本身是不玩游戏的,看看智冠的王俊博。
: : 再来游戏产业本身迭代就非常的快,又不是每款游戏都能跟GTA5一样卖个十年。
: : 到了现代,有多少开发者会用AI协助开发呢?
: : 如果老板一直抱着守旧的思维,不与时俱进,怎么能跟上时代潮流,
: : 但偏偏在台湾有钱的大老板,大多都是不玩游戏的那群人。
: 不只老板
: 台湾社会整体对游戏热情普遍不高
: 这是相辅相成的
: 游戏是消耗热情的行业
: 你说最大的问题是资金来源?
: 可是没有资金的作品,我也没看出台湾有什么了不起啊
: 做不出3A、大型服务游戏,可以推没钱、老板是低能
: 类似心跳文学社作品呢?也推台湾老板不懂游戏吗?
: 魔女之家、IB?
: Manor Lords只有1个人开发耶
社会环境根本上就是不同的吧?
单就日本的作品,日本的就学文化就跟我们不同,
没有台湾这么极端的升学至上主义,
高中毕业就去工作也是常见的选择,
甚至就学阶段也有社团时间,可以自由选择兴趣发展,
就算没有社团能加入,也有回家部这种概念可以自由运用时间。
相对而言,台湾求学的经历,
即便有设立社团时间,实际上也选择自由也很有限,
很多学生可能没选到想要的社团,(某种原因满很快)
就会全塞进书香社,社团时间写读书心得,
此外还会崩出第8节课,外加有些下课会被送去补习或打工。
因此整体来说,台湾人能开始发展的阶段跟日本人就有落差。
当然有少数富裕的家庭可以提供下一代相近的自由,
但这些终究是少数。
而进入社会要拼作品,
又能扯社会制度、社会福利、社会安全网,
等等的一连串话题。
总之,讲白了就是社会环境不同
引用Chenglap 文章笔记的内容
https://reurl.cc/8Nr7pd