※ 引述《kons (kons)》之铭言:
: 以我在业界的观察,台湾最大的问题就是资金来源,
: 要做一款好游戏,首先重要的就是开发者自己本身喜欢玩游戏吧,
: 但是在台湾,很多老板自己本身是不玩游戏的,看看智冠的王俊博。
: 再来游戏产业本身迭代就非常的快,又不是每款游戏都能跟GTA5一样卖个十年。
: 到了现代,有多少开发者会用AI协助开发呢?
: 如果老板一直抱着守旧的思维,不与时俱进,怎么能跟上时代潮流,
: 但偏偏在台湾有钱的大老板,大多都是不玩游戏的那群人。
不只老板
台湾社会整体对游戏热情普遍不高
这是相辅相成的
游戏是消耗热情的行业
你说最大的问题是资金来源?
可是没有资金的作品,我也没看出台湾有什么了不起啊
做不出3A、大型服务游戏,可以推没钱、老板是低能
类似心跳文学社作品呢?也推台湾老板不懂游戏吗?
魔女之家、IB?
Manor Lords只有1个人开发耶
想要别人去了解,首先实力要先出来吧
真正懂游戏的老板,也不会把大钱投到没实绩的团队上
如果会,那个老板位子当不久
台湾游戏公司,老板本身不懂游戏是假议题
底下懂的也没几个
他们大可以学国外游戏员工出走,另起新炉
是有啦,不过成绩也就那样
台湾游戏版图也没什么变啊,该代理的代理、该点卡的点卡、该房地产的房地产
也只有月经文讲台湾游戏为什么巴拉巴拉,才能有些微的关注
一群平庸的人互相指责,没必要啦