https://news.denfaminicogamer.jp/interview/240424q
发售前访谈
https://youtu.be/lRHwFNlSIOM
-关于主人公伊芙的形象,吸引了很多人的关注,
这样的回响是否是宣传策略中的一环呢?
金:
伊芙做为主角的形象一直都是我们特别注重的部分,
能够受到比我们预期更多人的喜爱,实在是十分感激。
但若是提到策略,说实话,我并没有预料到会引起那么大的反响。
-那么会引起那么大反响的原因,您是怎么看待的呢?
金:
这个问题很难回答呢......
我一直以来都是坚持画出自己想画的东西,同时为了那些喜欢它的人倾注心血。
我觉得很有可能是这些方面做为一个娱乐作品 - 作为一个游戏被接受了,
并且得到了青睐吧。
-反响会如此巨大,我认为一部分原因,可能是从伊芙身上感受到的癖好(性癖),
如果在加入这方面元素有什么特别注重的地方,还请告诉我。
金:
我觉得每个人应该都有自己喜欢的癖好(性癖),
所以我觉得没有必要特别声称“这样是最棒的!”,这样也才会更有意思。
我希望大家可以自己探索自己喜欢的癖好,
并发现甚至连我们没有察觉的“本作契合的癖好”。
不过伊芙的外观,本作还有许多其他的魅力,诸如动作和战斗等,
对于正在考虑要不要尝试的玩家来说,也能关注一下这些方面的内容。
...原来是,哥尔罗杰?!
https://i.imgur.com/7zW85lJ.png
https://i.imgur.com/7WMHhEW.png
https://i.imgur.com/oejTkN8.png
-那么,请告诉我们关于剑星的动作和战斗,有很多人觉得战斗似乎很有挑战,
又有一定的深度。
金:
本作最认真打磨的部分就是战斗,特别是对于BOSS战的刻画,
我们追求的是有深度且丰富的动作。
一开始可能会觉得有点难,但透过增加装备和技能,
我们也设计了让玩家可以更自由畅玩的系统。事实上先行一步测试的玩家,
似乎也已经体验到了我们的设计。
当你习惯了这部作品的游戏方式,相信也会更有余裕注意到角色、
世界观以及动作方面的乐趣。
─也就是说,通过培育角色的方式,
即使是不擅长动作游戏的人,也可以享受游戏,是这样的设计吗?
金:
当然,我们已经考虑到了这方面,即使是不擅长动作游戏的人也可以享受游戏。
尽管这是一款难度不低的作品,但我们提供了多种通关方法。
你可以通过拓展技能和装备来挑战,同时低难度模式下也提供了动作辅助功能。
希望大家都可以根据自己的游戏风格来享受游戏。
─尽管具有高难度动作游戏的一面,但通过培育要素使得攻略变得更容易,
这对于不擅长动作游戏的玩家来说,是一个很受欢迎的方式。
金:
是的,这部作品并不是针对特定玩家,而是设计成一款对广泛玩家都很友好的作品。
我们希望减少任何让玩家感到不满或无法理解的元素,
因此,无论是什么风格的玩家,只要花费时间,就可以取得技能和装备。
我们一直致力于让更广泛的玩家群体都能享受游戏。
但是,我们没有排除压力抠米的要素,请放心。
─那么,压力抠米的要素有哪些呢?
金:
例如,在装备中有一种叫做“GEAR”的物品。
你可以透过堆叠特定的齿轮,比如堆叠三个加速GEAR,
就能以压倒性的速度对敌人进行连击攻击,或者更容易发动精确格挡或精确回避等等。
通过这些组合,你可以轻松的使用看似复杂的技能或连击。
─有没有除了战斗之外,希望大家关注的环节?
技术总监李:
除了战斗之外,在探索场景时,会出现需要特殊移动的动作,
比如走钢索、游泳、在壁面奔跑等场景。
这些作为谜题元素隐藏在地图中,希望大家也能享受到这方面的探索。
金:
除了线性的单一场景外,游戏中也有具有半开放世界特色的场景。
虽然并非像开放世界游戏那样自由度极高的地图,但我们在每个角落都放满了内容。
尽管如此,我们没有刻意将其设计得让玩家难以发现,
希望大家可以轻松地在地图上探险,并享受探索其中的乐趣。
─在探索中,如果有我们想要关注的重点,还请告诉我们。
金:
虽然有很多想推荐的地方,但如果要选一个的话,我会推荐丰富的主线外内容。
在这部作品中,作为收集要素,伊芙有着各种服装、发型和配饰。
希望大家可以探索这个广阔的世界,尽情享受与伊芙一起冒险的乐趣。
稍微给点提示,通过完成特定的任务,提高与特定NPC的亲密度,
可能会获得某些服装等物品,这类物品只有利用这样的方式才能获得。
希望各位也能努力发现这些要素。
李:
此外,还有很多隐藏设计和秘密,来帮助玩家解开游戏故事的谜底。
相信通过逐一发现这些蛛丝马迹,玩家对这部作品的理解将会大大提高。
────期待着更多与伊芙展开的冒险。今天非常感谢两位!
https://i.imgur.com/osfk2yg.jpeg
NG+ 模式也实装了,包括两个新奖杯,12个战斗技能,并且可以跳过看过的过场。