楼主:
owo0204 (owo0204)
2024-04-25 14:22:38说实在这满神奇的
台湾现在做的很多都文字冒险
实际上就是配图电子小说
日本这种几乎死光光了
反而台湾冒了一些出来
是差在上steam吗?
不是 是因为电子小说门槛比较低比RPG maker制作时间更短
作者:
iam0718 (999)
2024-04-25 14:23:00妖精社不知道倒多久了 真可惜
作者:
Muilie (木籁)
2024-04-25 14:24:00文艺复兴
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2024-04-25 14:26:00不是 日本没死光 是大投资高品质全配音的VN死光 劣质的还很多
日本还是有阿 只是写得好去轻小 资本够变手游比较赚
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2024-04-25 14:30:00原没死光,上getchu查还是有新作,本质上是台湾宅男变化原本这类消息就都是资深宅传播的,当原本关注文字冒险关注度转向同人后,原本的讯息传播就会减少
作者:
iam0718 (999)
2024-04-25 14:31:00不知道这几年日本那边改了啥法 getchu上增加禁字
ACT要烧的技术经费多太多了吧电子小说只要写手头脑够好能Cover掉很多技术成本
作者:
a75091500 (凱洛ãŒã„らã)
2024-04-25 14:45:00台湾其实L2D和SPINE技术还不错 所以做这个蛮强的现在就写手练起来,其实是蛮有竞争力的
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2024-04-25 14:47:00日本有长期累积的阅读习惯,也是转化成为轻小说与文字冒险的底蕴与市场的原因,相对而言,就MMORPG,时代的统计显示,台湾玩家其实不看剧情的。
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2024-04-25 14:47:00毕竟这个成本主要只在绘图上
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2024-04-25 14:51:00总之,要有起色不会是短期之内,就突然好起来的情况。
作者:
eva05s (◎)
2024-04-25 14:57:00日本没死完,一堆套RM皮实质AVG的
如果AI绘图持续进步减少立绘成本 或许AVG会有更多小公司愿意做
作者:
tinghsi (识时务者)
2024-04-25 15:12:00steam可以卖给很多台湾以外的人 价格就可以往下降提高竞争力
因为hg公司本来很多是想正经做游戏的被迫才做hg做hg其实不是光彩的事 现在小工作室可以做其他游戏业务黄游就往地下化变走同人等级还有写手可以往轻小说能红也能色色