※ 引述《zhahu (栅湖侠)》之铭言:
: 台湾游戏从双剑荣光 沦落到ip卖中国
: 是哪一步走错了?
: 如果哪一个时刻做对的话
: 台湾会在平行世界2024变成游戏大国吗?
以我在业界的观察,台湾最大的问题就是资金来源,
要做一款好游戏,首先重要的就是开发者自己本身喜欢玩游戏吧,
但是在台湾,很多老板自己本身是不玩游戏的,看看智冠的王俊博。
再来游戏产业本身迭代就非常的快,又不是每款游戏都能跟GTA5一样卖个十年。
大多数的单机游戏,卖个一年就差不多产品生命走到尽头了,
相比传统产业,今天我开发出一款饼干、饮料,畅销个二、三十年不是问题。
这也就造成开发团队需要不断的一直产出新作,但又不是每个新作都能赚钱,
就算是暴雪,也有走下坡,踢到铁板的一天。
更何况游戏产业日新月异,
二十年前会3D开发的有多少人,十年前会unity、UE的有几人,
到了现代,有多少开发者会用AI协助开发呢?
如果老板一直抱着守旧的思维,不与时俱进,怎么能跟上时代潮流,
但偏偏在台湾有钱的大老板,大多都是不玩游戏的那群人。
最后,就是做游戏跟做产品的差别,
做一个产品想的是怎么赚更多钱,或者说怎么获得最大利润。
所以游戏产品中能课金、能塞礼包的就塞,怕的就是少赚了一毛钱。
然而作游戏如果只追求赚钱,那肯定有很多地方会变得不好玩。
就像今天要我设计一个手游,赚积分换奖品的限时活动,
我肯定设计得很无趣、枯燥、重复劳动,
玩家想省事拿奖品?行,通关礼包买下去,马上领完全部奖励,省去那些无聊的步骤。
问我为何不设计有趣一点?如果有趣的话,大家就认真赚积分不买礼包,少赚钱啦!
也就是台湾的老板,更想做产品,而不是做游戏。