原本说只翻最后一页,前面好像也有一些有用资讯所以补上一些。
跟刚刚发文时排序有些许不同。
记者:一周年活动中出现的小游戏"MOG"里,有2种小红帽存在的原因是?
脚本:
"MOG"在设定上是过去的白雪做出来的游戏,而"MOG"中的白雪个性是非常冷静沉着的。
这是因为过去的白雪将自己最理想的姿态以小游戏的方式实现。
有2种小红帽的设定也是白雪基于自己的愿望而写进小游戏中的。
一般的小红帽是平时白雪认知中的样子,
而隐藏角色的RE:THE HOOD是白雪想像小红帽克服了侵蚀所创造出来的角色。
记者:在同一个角色出不同版本的时候会使用不一样的武器。这是刻意为之的吗?
监督:
在制作不同版本的角色时,并不是说一定要改变她使用的武器。
不过,我们认为使用哪一种武器也是表达角色时的一种要素。
而且以不同的姿态出现在指挥官们面前,我们认为也不失为一种有趣的体验。
所以在某种程度上会去改变角色所使用的武器。
记者:今后是否有打算提升主线故事更新的频率?
监督:
如同"OVER ZONE"、"RED ASH"和"LAST KINGDOM"一般,
我们也一直在为提供这些非主线任务,但却意外重要的故事上,注入了大量的心血。
而我们持续做出这样带有份量的故事是因为,
我们希望将妮姬的世界观塑造得更立体、更加牢固。
为此,近期内准备了更多由主线延伸出去的支线故事。
今后也会竭尽所能地为各位送上各个故事,还请大家多多支持。
记者:在活动中感觉不常见到反击小队出场。有以反击小队为主角的活动安排吗?
监督:
反击小队可说是名符其实的主角部队。在主线任务中也频繁的登场,非常具有存在感。
之后也有可能在活动故事中成为聚光灯的焦点。这就请各位敬启期待。
记者:大家对于在愚人节出现的3D动作游戏"DEAD SPICY"的品质感到震惊。
今后是否有计画把妮姬做成3D动作游戏呢?
(这个)
https://youtu.be/ydgtnruy1wE?si=o_WxqSA8OAr36cpV
监督:
的确是希望有一天能够将妮姬的世界观及IP进一步的扩张出去。
不过我们现在最优先的事项是为各位正在游玩妮姬的指挥官们送上更棒的游戏体验。
所以现在打算继续把精力集中在开发及服务上。
虽然我是很想说“请各位敬启期待妮姬3D动作游戏的发表”啦,
不过照这样子看来,可能要20年后才能说出口了(笑)。
记者:借由达成任务来入手SSR妮姬的解放任务一段时间没有更新了,是否有相关计画?
监督:
解放功能虽说是可以免费入手妮姬的其中一种方法没错,
但也有着从入手后到培养的时间太长的缺点。
并且还因为有着难以与活动任务进行配合的问题,
所以在围绕该角色的故事描写上有着一定的限制。
所以说比起那种方式,像是"RED ASH"的小白雪,或是"LAST KINGDOM"的吉洛一样,
随着活动故事出场的同时免费赠送,我们认为这样会使玩家们感到更开心。
基于上述,"解放功能"没有计画再增加新的妮姬。
若是有适合放在解放功能上的妮姬的话,我们会在考虑的。
今后也会更加仔细的去审视指挥官们的游玩体验,为玩家们带来更棒的游戏内容。
记者:是否有计画和SHIFT UP的新作‘剑星’进行合作?
监督:
‘剑星’的开发团队和‘妮姬’的开发团队在各自的开发过程中,
一路并行互相扶持,是犹如兄弟姊妹一般的关系。
基于尊重对方的立场上,关于合作我们也会积极地去考虑的。
若是有能够合作的一天,我们一定会把它打造成非常有趣的活动的。
记者:最后,对于2周年有什么抱负吗?
监督:
包含我在内,所有的‘妮姬’开发团队都是热爱着游戏的人。
也都有着在人生中的某个地方留下了令他印象深刻的游戏体验的经验。
我们也希望对于各位指挥官来说,‘妮姬’也能够成为那样的游戏。
虽然还有许多不足之处,但我们将继续全力以赴,打造出更棒的游戏。
接下来的2周年也将会带来更吸引人的内容,还请大家继续支持。
脚本:
对于是否能做出比1周年还要好的内容感到十分的有压力啊(笑)。
但是我认为,努力和时间是削减这个压力的特效药。
把消除这份担忧作为目标,今后也将全心全力开发的。
我们也会不负指挥官们的众望向前迈进,今后也请多多指教。