Re: [闲聊] 认真问,台湾游戏产业是哪一步走错了

楼主: zxcmoney (修司)   2024-04-25 00:50:23
※ 引述《zhahu (栅湖侠)》之铭言:
: 安安 
: 最近看到中国手游卖台湾 随便签约金就能卖个9位数
: 台湾的人才绝对不弱
: 光是台积电跟老黄都把台湾当人才中心了
: 记得也不过30年前
: 是全球华人疯台湾游戏
: 但到了今天只剩下独立游戏曾经偶有佳作
: 那些30年前的大游戏公司反而沦落到卖点卡
: 认真说
: 台湾游戏从双剑荣光 沦落到ip卖中国
: 是哪一步走错了?
: 如果哪一个时刻做对的话
: 台湾会在平行世界2024变成游戏大国吗?
为何要特别提认真问?
以前的讨论串的回答不够认真吗?
看来要认真回答你,只能提个前所未有的论点了
才会让你觉得认真了。
我想想 缺少关键人才,或许能说服你?
以台湾补助喜欢审查这种想法没错,
追求的是什么? 把资源给对的人嘛
什么是对的人?
大概是像米哈游,有资源就能从崩坏2 搞出 崩坏3
然后从 崩坏3 就 蹦出个原神,原神开始就全球发行发大财。
然后审查的就能吹,自己慧眼视英雄,
社会大众就能庆幸,这政策把资源用在真正有用的地方,
而不是给废物浪费掉。
但这种事情既然没发生,就是只是少了个关键人才。
(或著台式辅助有其他的理论与理想?)
所以关键人才论,
缺少的关键人才是有类米哈游的创始人?
或许是,也或许不是,米哈游当年可以被嘴不懂营运的,
甚至崩坏2在当年可以说是没有什么亮点的游戏,
除非真的存在一群神一般审查人员,
可以从崩坏2就看出米哈游的潜力,
还能说服大众与政府发大量补助给这种团队,
否则即便这种人才真的出现在台湾,
以主流观点也是高机率被淘汰。
(此外很多人穷到做不出游戏也是一点,
同时在此舍弃市场规模论的原因是因为太常出现了,
原PO大概觉得不够认真)
那关键人才论,台湾缺少的关键人才是一群神一般的审查人才?
或许是,甚至进一步来说,
既然是神一般的审查人才,能够慧眼识英雄,
连还没做出作品的人,说不定都能看出其潜力。
我是觉得有点太扯了,但说不定是原PO要的答案?
毕竟以前提中式大洒币政策,
让中国所有对游戏业有兴趣的都有机会证明自己才能,
或是韩国式的举国投入发展娱乐产业,
也是让所有国民都有机会证明自己的才能,
对原PO而言可能都不够认真。
这种追求神人的说法,说不定反而可以说服原PO?
作者: moswu (蚊子)   2024-04-25 01:12:00
月经式的废问你也太在意了
作者: tony28772386 (野格炸弹)   2024-04-25 03:44:00
你这额外发一篇说一大串屁话还有说跟没说一样,真的厉害
楼主: zxcmoney (修司)   2024-04-25 08:00:00
感谢您的认同,讲白了就是政策问题

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