Re: [闲聊] 圣火降魔录系列的相克机制

楼主: Landius (原来我是漆原派啊)   2024-04-24 23:16:53
※ 引述《iGao (Olala)》之铭言:
: 魔法还有理克光、光克暗、暗克理
魔法基本上每一作(或者说每个世代)都不太一样.
老作品是专属克制,
例如暗黑龙最有名的就马伕打全部,唯独星光打马伕,
后面纹章多个有个火球对冰龙,冻气对火龙,风刃对飞兵加成.
外传魔法要耗HP的,这个整个战术性又不一样,
毕竟那是一个弓兵射程5的世界(?).
圣战的系统就变成火风雷三相性,但光闇又比三魔法强,
但是圣战的世界里面给敌方用的闇魔法性能好的有点一蹋糊涂,
C等级的巨蛇就有火风雷A等级的威力,776还直接带毒特效...
(然后我方能加入的暗黑僧就没有这种好处,果然暗黑僧就该是残忍点才能发挥吗?)
GBA的体系就把火风雷这些全部归为理,
微调性能让玩家有熟悉一点以前世代的特性,
例如雷必杀率稍高,风对飞兵特攻,或是轻量间接提高攻速...等等,
然后理光闇三相性.
if把暗器这个系统加进来以后,搞了暗器魔法弓的三相性,
不过被暗夜篇洗礼过的,应该都知道暗器有多让玩家暗里哭泣...
作者: chugliang (嘴炮无敌....)   2024-04-25 00:02:00
我觉得圣战系谱的互克程度就不错了~不会到太麻烦
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2024-04-25 06:17:00
暗器 负之连锁 切入 防御封印 速度封印!

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