※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1cAHj2Bb ]
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https://www.ign.com/articles/stellar-blade-review
IGN给7,来看一下
- 后末日的熟悉设定,故事可预见。
虽然按部就班揭露整个谜团,但作者觉得过程中没有让人特别惊讶的部分。
虽然当你揭开所有谜底,故事后半就变得更加有趣,
但作者觉得情感的营造不到位,因为作者觉得角色的塑造不够深刻,
缺乏个性和魅力,这使得故事进行到高潮时,他很难和角色共情,把情感投入其中。
- 几乎满足优秀动作游戏的所有条件(作者:但此一环节对我的测评并非压倒性重要)
动作流畅,具有足够挑战性,内容令人满意,敌人种类众多,战斗深度足够,
并没有完全复制其他游戏的战斗,有作出自己的变化。
战斗期间资源的累积是透过命中和招架获得,这使玩家有足够的诱因积极交战。
而非滚一下砍一刀,滚一下砍一刀。
- 在敌人的种类和设计方面表现出色。
超过48种 Naytiba 可以对抗,虽然其中一些变种只是持有武器不同之类的细微变化,
但即使是持有武器不同,也拥有自己的攻击组合和节奏。
你仍然严阵以待才能正确处理,BOSS也非常出色。
- 主线的30H当中战斗的感觉都是十分新鲜,
其一是敌人种类够多,其二是战役的每个主要章节当中,
都能解锁一种新的工具或机制,从本质上改变你遭遇敌人时的战斗方式。
爆发技能和基础技能两种战斗资源的互相交换,也非常具有策略性。
- 非凡的配乐。
BOSS战的激昂曲目,热血沸腾的爆炸,探索荒凉世界的优美,震耳欲聋的旋律,
应有尽有。
- 支线任务作者认为大部分都不是特别有趣,
多数是要回去旧的关卡取得某样物品,在线性关卡时变化不大。
任务的奖励很少让作者觉得值得,初期给经验值很棒,
但到了后期剩下一些你不会使用的技能点之后,拿到经验值和钱就令人兴奋不起来。
钱多半用来补充消耗品和制作材料,
但后期多开箱子可以找到很多,钱基本上也用不太完。
- 但在开放世界探索时,这个体验相差巨大,剑星有两个开放世界区域,
范围不大,但密密麻麻挤满了隐藏的收藏品和有趣的敌人遭遇战。
让人想要彻底探索究竟,包括各种奖励的收集物品,增加生命最大值和能量的零件,
可以极大改变你的数值和影响你战斗方式的外骨骼等等。
当然还有30多套服装,可以用来变更伊芙的外观。
在游戏过程中我一直处在“说不定又能发现一件新衣服”的期待当中。
除了蜘蛛人系列之外想不到其他游戏在外观上如此令人满意,
有各种真正高品质的可解锁外观,同时不必花你一分真钱。
- 另外有一些关卡设计,很好的融入其本来的玩法。
比方说有一个地下关卡,在哪里你的扫描器和武器都不起作用,
那个关卡变成了一个毛骨悚然的生存恐怖风格游戏。
还有一些对于名作的致敬场景。
线性和非线性的关卡良好的组合,虽然也有烦人的平台,
但仍然很好的舒缓了从一场战斗接续到另一场战斗产生的单调感受。
- 发布当下没有 New Game+ 令人沮丧,
结语:
华丽且制作精良的动作游戏,令人印象深刻的优势,。
在动作游戏所有最重要的环节都非常出色,但角色刻划,故事未能别出心裁,
和一些RPG机制中比较沮丧的设置阻止了剑星更上一层楼。