※ 引述《yamatobar (747-8I)》之铭言:
: 剑被枪克、枪被斧克、斧被剑克、飞兵或格斗技被弓兵克、龙/魔物被法师/补师克,都还可
: 以理解
魔法还有理克光、光克暗、暗克理
: 然后弓兵被法师/补师或龙/魔物克、法师/补师被飞兵或格斗技克,就有点理解不能了
: 这相克机制设定真的很谜呀
补师没有攻击力我不晓得能克制谁
不过魔法师以外的所有攻击职业大概都克制补师
弓兵跟法师算是互克
尤其转职之后的两者根本谁先命中谁就赢
虽然以我自己的经验来说弓兵克制法师多一些
可能是因为相较之下法师血薄
而且体感上升阶弓兵的致命率都比较高
不过这要法师有武德啦
没武德的法师对弓兵近身战
弓兵也只能站桩被虐连还手都没办法
弓兵克制所有飞在天空的兵种
天马/飞龙/魔物都一样
只要没有脚踏实地的家伙被弓箭击中就是伤害值*3
飞兵的话
天马骑兵克制法师(魔防很高)
飞龙骑兵克制物理职
地上的走龙应该是没有任何相对应克制的兵种
但是被特效武器克很大好像也是伤害值*3
大概是这样啦
只玩到《晓之女神》的心得
后面的作品如果有新增设定的话我就不晓得了