Re: [闲聊] 认真问,台湾游戏产业是哪一步走错了

楼主: skyhawkptt (skyhawk)   2024-04-24 18:52:20
1970~80初期
台湾早期 Dos 游戏时代用 C 和 assembly 语言,游戏程式设计人员除了
640K 内存管理要烦恼外,中文字型显示及位图也是挑战关卡,各种加
快游戏执行速度的奇门技巧也是必备知识,差点忘了还有"游戏保护"也是
必备基础。
这时是台湾游戏程式技术最颠峰的时刻....
1980 中期
游戏开始进入DOS extender时代,台湾开始没追上这波技术,国外开始改用C++/OOP
学校课程并未跟进仍以 C 和 Assembly 甚至以快被淘汰 Pascal 教学,学界及业界很
多程式设计师甚至对OOP观念嗤之以鼻、不屑一顾。
OOP Object-oriented programming
https://bit.ly/49VCR8O
等到 Win 3.1 后技术差距就越拉越大,排斥英文书资料及翻译中文书日渐稀少的情况下
,整个游戏界技术力就此停滞,制作公司为节省成本分工不像国外那样清楚明确。
执行高层发现...代理及股票游戏是日进斗金公司获利最佳良方,这就是台湾
游戏公司目前的缩影及现况。
游戏主题一直无法扩展,仅限少数种类也是台湾游戏没落主因。
还有拿新技术招摇撞骗,搞坏游戏业界口碑的厂商
https://bit.ly/3Utq7BQ
延伸阅读
Masters of Doom
https://amzn.to/48rcHev
Doom启世录
https://bit.ly/3LAR6Xh
John Carmack
https://bit.ly/3PZtGOd
https://bit.ly/3RESsnE
非正统资讯科班出身,但在电脑科学上流名青史,敢把自己写游戏的原始码开源的先锋,
任天堂失之交臂的高阶CTO。
让 OpenGL 在游戏界独领风骚让微软的 Direct X 灰头土脸的程式设计师
创造文明的人
https://bit.ly/3zhMtKY
游戏设计的艺术
https://bit.ly/4b9nVoF
通关升级
https://bit.ly/3JhwhyK
血泪无比的游戏产业
https://bit.ly/3RIbIzh
岩田聪如是说
https://bit.ly/49Qc1zj
游戏化实战全书
https://bit.ly/45avwkG
人月神话:软件专案管理之道
https://bit.ly/3bA9ttj
明日,明日,又明日
https://bit.ly/47DC7Vr
※ 引述《zhahu (栅湖侠)》之铭言:
: 安安 
: 最近看到中国手游卖台湾 随便签约金就能卖个9位数
: 台湾的人才绝对不弱
: 光是台积电跟老黄都把台湾当人才中心了
: 记得也不过30年前
: 是全球华人疯台湾游戏
: 但到了今天只剩下独立游戏曾经偶有佳作
: 那些30年前的大游戏公司反而沦落到卖点卡
: 认真说
: 台湾游戏从双剑荣光 沦落到ip卖中国
: 是哪一步走错了?
: 如果哪一个时刻做对的话
: 台湾会在平行世界2024变成游戏大国吗?
作者: alinwang (kaeru)   2024-04-24 18:56:00
鈊象:
作者: roc074 (安安)   2024-04-24 18:56:00
台湾专业书籍的翻译真的是惨中惨...
作者: class21535 (卤蛋王)   2024-04-24 18:57:00
扯太远了 最辉煌的仙剑1995
作者: roc074 (安安)   2024-04-24 18:58:00
我都不晓得哪来的脸说日本人是IT惨业。连个像样的翻译书都还得靠对岸的清华大学来支援。
作者: lazarus1121 (...)   2024-04-24 19:01:00
是台湾人搞不清楚市场吧,技术又不是绝对
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2024-04-24 19:04:00
台湾课金世界前几是靠博弈来的啊,这不是市场吗?
作者: SinPerson (Sin号:)   2024-04-24 19:12:00
台湾不是都只推崇原文吗
作者: jpnldvh (儿子长得像隔壁老王)   2024-04-24 19:14:00
惨不惨用翻译看 文组逻辑?
作者: probsk (红墨水)   2024-04-24 19:15:00
然后外文学的好的技术人员直接移民去了
作者: labbat (labbat)   2024-04-24 19:24:00
记得有一款fps游戏大佬是微软作业系统出身的,要精通才可以玩弄本机资源
作者: timidwei   2024-04-24 20:34:00
为啥没高学历加入 很简单啊 因为没地位也没钱

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