※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之铭言:
: Shift up 的 CEO 金亨泰想要作一款具有结局的单人游戏。
: “我和朋友在大型线上多人角色扮演游戏中度过了很多时间,
: 所以共享同一个虚拟世界,体验手机游戏,确实是一种乐趣...”
: “然而,韩国玩家确实没能轻松获得这种体验(单人游戏),
: 开发者也无法创作出这样的体验。因此,我希望能够向用户们提供这种游戏体验”
: infinite
: 在过去二十年里,韩国游戏巨头们一直专注于开发“不会完结”的游戏,
: 通常我们称之为即时服务游戏,这些游戏很难给玩家留存下太多拥有感,
: 因为它们大多最终会消失在视野当中...
: finite
: 透过 #StellarBlade,KHT希望提供一种“会结束”的体验,而这在韩国市场非常罕见。
: 比起营运中的游戏,韩国游戏市场充斥着更多已结束营运的游戏
我比较好奇的是
韩国游戏界这30年为何还是以网络游戏(特别是MMORPG)和行动游戏为大宗
而不是考虑游戏主机平台
因为游戏主机平台多半是日本的天下,韩国长期搞反日教育和宣传,导致韩国游戏厂商排斥
在Sony或老任的平台上开发游戏吗?
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-04-24 18:39:00就舒适圈阿 加上也真的赚的不错
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2024-04-24 18:40:00因为MMO好赚
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-04-24 18:41:00现在类天堂的游戏还是一直有在出 最粗的感动都几次了
作者:
roc074 (安安)
2024-04-24 18:41:00早期韩国有想要往主机过,不过这东西都是环境影响的。整个韩国游戏界都是MMORPG那自然做主机的人就拿不到资源
跟中国情况很像 网游手游捞钱捞很爽干嘛没事去冒险赌新领域
作者:
roc074 (安安)
2024-04-24 18:42:00金亨泰这次如果赌赢,那也许有机会把韩国游戏产业提升到另外一个面向去吧。
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-04-24 18:43:00金也是有和索尼合作 不然自己搞也未必搞得出来
单机也用电脑玩啊 跟台湾一样 还要打lol跟mmo
作者:
xyxhy (NH5)
2024-04-24 18:46:00这mmo赚烂,还可以偷偷改机率不香吗
作者:
roc074 (安安)
2024-04-24 18:48:00我第一次碰过韩系的主机游戏应该是九十九夜,不过这算是中日合作的。
作者:
www8787 (进击derLoser®)
2024-04-24 18:49:00游戏巨头没办法再靠即时服务游戏赚钱就会做主机辣