(原文恕删不然好像会太长)
这边也趁机来分享一下自己的状况,或许可以给有缘人当作参考。
一些前提:
˙这边制作的类型是BL视觉小说/文字冒险游戏/或者其他称呼,总之就是那一类的游戏。
˙我做游戏的目的,或者说是起心动念是——
想把心中的故事化为现实的“作品”。
˙成员是一人。(所以如果想走组建团队的路,这篇文大概就没什么可以参考的)
˙上架平台是steam,所以每一款游戏都有固定开销是100镁。
第二点我觉得很重要,前面也有多前辈都提到了,
头洗下去之前要认清楚自己想要的是什么,是自我实现?是赚钱?是纯兴趣想玩玩看?
你要做出来的东西是“作品”还是“商品”?
因为游戏是一个相对需要比较长周期才能看到成果的东西(相较于单张插画或者漫画等),
如果对自己最初的目标没有掌握好的话,过程中很容易被各种心魔带走,
当心态动摇的时候,实务上的进度跟品质可能也会受到影响,变成自己在拖累自己。
不好意思这边有感而发,可能有点扯太远Orz
接下来是我在制作过程中用到的资源:
˙游戏引擎:Ren'Py (免费,视觉小说特攻,持续维护中非常良心,但不要跨版本作业,
一些语法会失效。)
˙美术素材:自绘(免费,基本上所有个人时间都在画图,用肝去换。)
˙音乐素材:CC0或者有标示可商用的的音乐(片头片尾有找朋友做,其他基本上免费。)
甘茶音乐工房
(很老牌的游戏音乐素材,虽然已经很久没更新,但库存很丰富。)
https://amachamusic.chagasi.com/terms.html
DUST SOUND
(跟甘茶类似,有许多可以无缝循环的短旋律,某些情况下比有起承转合的全曲好用。)
http://dust-sounds.com/
Freesound
(由使用者上传的音乐和音效,品质跟风格都很多元,要自己花时间挑选,然后要注
意每一首使用规则可能不同。)
https://freesound.org/
然后......好像也没什么然后了因为视觉小说差不多就是需要这些"XD
前面系列文也有很多前辈在推回文里都有提到,这种情况下的成本与收益其实非常难
估清楚,所以又回到最原始的“自己到底想要什么”。
我自己做到现在的感受是,在网络时代要找到免费的教学和资源,跨过“开始”这个
门槛真的不难。
真正磨人的部分是在过程中会有很多“与预期不符”的情况。
可能是一个小小的“咦为什么程式这样写了但功能/演出不是我想要的?”
(即使是Ren'Py这么一个简单的引擎也是会常常被gank......)
或者是“真正做出来东西和想像中有落差”(落差不一定是好或不好,更多时候是类似
你想当个气质偶像,结果搞笑段子红了从此定位变谐咖ヽ( ° ▽°)ノ)
然后还有“我努力了那么久,也希望从外界得到一点回馈”,但事实上是对自己而言至
关重要的事,别人可能就是没有兴趣(得证独立游戏约等于香菜(?))。
甚至是“热情好像烧完了,我不想做了。”
总之当开始做游戏之后,各式各样的烦恼就会开始自体繁殖Σ(°Д°;
最理想的独立游戏制作者,我想必须是个“目标明确,心志坚定,但又灵活懂得变通,
能够应付不期而至的困难,同时心灵祥和,有献身于艺术的精神,职人般的品味,
但又不要有太重的得失心”——
不是啊做得到人早就开悟了好吗。
......总之大概就是这样,这是我做到第二个长篇作品为止的心得。
如果你有一点心痒痒的(不一定是视觉小说,广义上各种独立游戏),我觉得还是可以
在自身资源可负担的安全范围内尝试一下,虽然真的很辛苦并且有九成九的可能没有
任何世俗意义上的实质回报,这部分有点心理准备就好。
因为如果回到2021年然后被问说“要做吗?”,我还是会选“去做”。
真不好意思感觉最后离题还是有点远Orz
不过我想独立游戏本来就有很多元的样态,2百万有2百万的做法,20万有20万的做法,
嗯......这边就稍微献丑分享一下0元的做法(X