Re: [闲聊] 做一款独立游戏要多少钱?

楼主: kuyuzu (虫方子)   2024-04-24 14:15:38
(原文恕删不然好像会太长)
这边也趁机来分享一下自己的状况,或许可以给有缘人当作参考。
一些前提:
˙这边制作的类型是BL视觉小说/文字冒险游戏/或者其他称呼,总之就是那一类的游戏。
˙我做游戏的目的,或者说是起心动念是——
想把心中的故事化为现实的“作品”。
˙成员是一人。(所以如果想走组建团队的路,这篇文大概就没什么可以参考的)
˙上架平台是steam,所以每一款游戏都有固定开销是100镁。
第二点我觉得很重要,前面也有多前辈都提到了,
头洗下去之前要认清楚自己想要的是什么,是自我实现?是赚钱?是纯兴趣想玩玩看?
你要做出来的东西是“作品”还是“商品”?
因为游戏是一个相对需要比较长周期才能看到成果的东西(相较于单张插画或者漫画等),
如果对自己最初的目标没有掌握好的话,过程中很容易被各种心魔带走,
当心态动摇的时候,实务上的进度跟品质可能也会受到影响,变成自己在拖累自己。
不好意思这边有感而发,可能有点扯太远Orz
接下来是我在制作过程中用到的资源:
˙游戏引擎:Ren'Py (免费,视觉小说特攻,持续维护中非常良心,但不要跨版本作业,
一些语法会失效。)
˙美术素材:自绘(免费,基本上所有个人时间都在画图,用肝去换。)
˙音乐素材:CC0或者有标示可商用的的音乐(片头片尾有找朋友做,其他基本上免费。)
甘茶音乐工房
(很老牌的游戏音乐素材,虽然已经很久没更新,但库存很丰富。)
https://amachamusic.chagasi.com/terms.html
DUST SOUND
(跟甘茶类似,有许多可以无缝循环的短旋律,某些情况下比有起承转合的全曲好用。)
http://dust-sounds.com/
Freesound
(由使用者上传的音乐和音效,品质跟风格都很多元,要自己花时间挑选,然后要注
意每一首使用规则可能不同。)
https://freesound.org/
然后......好像也没什么然后了因为视觉小说差不多就是需要这些"XD
前面系列文也有很多前辈在推回文里都有提到,这种情况下的成本与收益其实非常难
估清楚,所以又回到最原始的“自己到底想要什么”。
我自己做到现在的感受是,在网络时代要找到免费的教学和资源,跨过“开始”这个
门槛真的不难。
真正磨人的部分是在过程中会有很多“与预期不符”的情况。
可能是一个小小的“咦为什么程式这样写了但功能/演出不是我想要的?”
(即使是Ren'Py这么一个简单的引擎也是会常常被gank......)
或者是“真正做出来东西和想像中有落差”(落差不一定是好或不好,更多时候是类似
你想当个气质偶像,结果搞笑段子红了从此定位变谐咖ヽ( ° ▽°)ノ)
然后还有“我努力了那么久,也希望从外界得到一点回馈”,但事实上是对自己而言至
关重要的事,别人可能就是没有兴趣(得证独立游戏约等于香菜(?))。
甚至是“热情好像烧完了,我不想做了。”
总之当开始做游戏之后,各式各样的烦恼就会开始自体繁殖Σ(°Д°;
最理想的独立游戏制作者,我想必须是个“目标明确,心志坚定,但又灵活懂得变通,
能够应付不期而至的困难,同时心灵祥和,有献身于艺术的精神,职人般的品味,
但又不要有太重的得失心”——
不是啊做得到人早就开悟了好吗。
......总之大概就是这样,这是我做到第二个长篇作品为止的心得。
如果你有一点心痒痒的(不一定是视觉小说,广义上各种独立游戏),我觉得还是可以
在自身资源可负担的安全范围内尝试一下,虽然真的很辛苦并且有九成九的可能没有
任何世俗意义上的实质回报,这部分有点心理准备就好。
因为如果回到2021年然后被问说“要做吗?”,我还是会选“去做”。
真不好意思感觉最后离题还是有点远Orz
不过我想独立游戏本来就有很多元的样态,2百万有2百万的做法,20万有20万的做法,
嗯......这边就稍微献丑分享一下0元的做法(X
作者: astrayzip   2024-04-24 14:18:00
蛮好奇实际收益有办法养活团队吗
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-04-24 14:18:00
推,自己有美术能力的话感觉帮助很大
作者: cwting7745   2024-04-24 14:18:00
推分享
作者: emulators (Ωmegamind)   2024-04-24 14:19:00
辛苦了
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2024-04-24 14:21:00
推了,真的打算实现什么是重点,“商品化”还是“有一个作品”是一个问题感觉原PO最后就是实现了自己的作品化这条路上吧以这规模来说,算在出版自己的有配乐有图像的文字小说(?
作者: Redfeather (真心累了)   2024-04-24 14:23:00
除非仔细的做过市调并在商业化和作品间取得平衡否则考量到成本面来说基本上7.8成是打不平去外面工作
作者: Gentlemon (Gentlemon)   2024-04-24 14:27:00
作者: greg90326 (虚无研究所)   2024-04-24 14:29:00
作者: streakray (条纹衣boy)   2024-04-24 14:30:00
分享推
作者: zxcmoney (修司)   2024-04-24 14:37:00
推,想清楚自己要什么,听起来很基础,但实际上很多人没好好想过。
作者: CAtJason (敬请见谅)   2024-04-24 15:04:00
推!比起钱心态更为重要
作者: jeff666   2024-04-24 15:30:00
心态很健全欸 还是是被磨出来的XD
作者: pauljet (喷射机)   2024-04-24 15:47:00
推认真做游戏

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