Re: [闲聊] 做一款独立游戏要多少钱?

楼主: zxcmoney (修司)   2024-04-24 00:49:23
※ 引述《Gentlemon (肥宅绅士)》之铭言:
: 最近很喜欢上STEAM找一些独立游戏玩
: 之前有听过台湾独立游戏访谈 说一款独立游戏成本可能要2000万台币以上
: 算法大概就是要做2~3y 五个工程师薪水+软件+电费+租金等
: 这样捏一捏算可能差不多 国外可能要更贵
: 独立游戏真的要烧这么多钱吗
: 有没有C洽
看企划规模多大
以个人
https://i.imgur.com/A74Aav9.png
这样规模的作品而言
用GODOT制作,耗时2个月
这是下班兼职的耗时,专职可以缩短时间,
但要达到养活自己的利润就更高。
程式印象中花了一天的时间,
剩下的时间则是弄图片跟文字叙述,
当然这多少有程式基础的差异,
我在高职时,在程式设计的技艺竞赛中是第二名的程度,
程式能力较差的,可能会多弄几天,
其次,因为图是NovelAI弄的,所以靠手机也能弄,
通勤时也能产图,也是影响专案时长的因素之一。
费用部分稍微列一下
算相对奢持伙食费 2万(1万/月)
电脑成本 2万(固定成本)
房租+水电费 1万(5000/月)
NovelAI月租费 1650(25美金/月)
电脑够好的,可以直接跑绘图AI模型的话,
NovelAI月租费可以省下来。
然后,不削用AI,以我这作品的规模,
印象中请人画则是至少10万起跳。
成本就会变成5万多跟15万多的区别。
当初这作品的目标是能赚到1600,
能协助负担NovelAI月租费就继续做下去,
而DLstie对低价位的作品的抽成是50%,
而至今的销售额,
70 * 21 = 1470 * 0.5 = 735。
有些销售是靠特价冲的,不知道怎么算,
实际上应该只低不高。
总之,以这专案而言,
有一定能力基础的前提,5万多可以搞定一个小型专案的。
如果已经有电脑,且有办法更省吃俭用,应该可以再压低。
当然你想搞大型专案,也是有可能花到2000万。
作者: blackhippo (PH6.0 微.酸民)   2024-04-24 00:51:00
有数字有推
作者: gremon131   2024-04-24 00:52:00
专业喔
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2024-04-24 00:55:00
真滴难赚
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2024-04-24 00:56:00
辛苦了…要红真的要看缘分
作者: bluejark (蓝夹克)   2024-04-24 01:01:00
独立游戏本质上就是一种创作
作者: qwe78971 (小信)   2024-04-24 01:02:00
缩图看起来就播放器 还是AI制图 弄起来一个礼拜就搞定了 成本哪需要这么高 5000都算贵了
作者: clothg34569 (提拉米苏冰淇淋)   2024-04-24 01:04:00
我觉得成本应该算错了 你该以工时 * 你薪资而不是你的生活费来算
作者: chung2007 (2007)   2024-04-24 01:04:00
因为他是再算独立游戏成本 而不是AI游戏成本如果是专职人员 算生活费很合理吧
作者: bluejark (蓝夹克)   2024-04-24 01:06:00
独游的成本就很难估因为创作者本身的能力才是来源
作者: chung2007 (2007)   2024-04-24 01:06:00
AI游戏的玩法应该是短时间大量产出 赌一个中奖
作者: yoyun10121 (yoyo)   2024-04-24 01:06:00
兼职做独立游戏其实蛮普遍的, 不然哪来的钱让你烧三年你有主职家里本来就有电脑的话, 要估成本本来就软件订阅的钱+工时*你预期工资
作者: jackyT (Ubuntu5566)   2024-04-24 01:16:00
专职人员 如果是有技术才去搞的根本不用那么多时间…
作者: qq204 (好想放假...)   2024-04-24 01:20:00
用生活费算没错啊,基本上都靠爱在撑看看神作Kenshi,一人搓了几年
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-04-24 01:22:00
独立游戏根本不用ai绘图啊https://store.steampowered.com/app/814540/Changed/像这款朴实无华的像素就能卖得很好
作者: bluejark (蓝夹克)   2024-04-24 01:23:00
所以很多独游就是不是为了赚而是做自己想做的游戏
作者: HarunoYukino   2024-04-24 01:25:00
同人场很多这种独立小游戏...
作者: qq204 (好想放假...)   2024-04-24 01:26:00
台湾游戏不知道为什么超坚持精美图片(笑所以HG就只有那几张图特好,其他跟屎一样
作者: yoyun10121 (yoyo)   2024-04-24 01:31:00
你怎么会觉得做像素风比较简单..像素风可是每张都要手绘, 像素少更吃构图力
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-04-24 01:32:00
yoyun10121说的是我贴的那个吗?你仔细看一下,那个其实不是真像素他跟一款很有名的游戏BINDING OF ISSAC都是伪像素
作者: yoyun10121 (yoyo)   2024-04-24 01:36:00
我说的是普遍的像素风游戏, 像潜水员戴夫那品质的像素
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-04-24 01:36:00
他的做法基本上就是赛璐璐,用很小的笔刷再填色而已
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-04-24 01:37:00
我的意思是自己画根本不用多高的水准,这不是独立游戏的重点像素风游戏照精致度也会有很大的差异在
作者: yoyun10121 (yoyo)   2024-04-24 01:39:00
就是因为不用多高水准, 所以用AI产图快太多了..
作者: Hscyin (新竹边缘人)   2024-04-24 01:43:00
认真推
作者: cloki (夜云天)   2024-04-24 01:46:00
认真推
作者: jqs8ah5ar (Ra5hUxen)   2024-04-24 02:17:00
返校8人 4-500万
作者: Yuko300 (300)   2024-04-24 06:35:00
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2024-04-24 07:12:00
作者: longkiss0618 (剑舞北极)   2024-04-24 08:23:00
作者: tomalex (托马列克斯)   2024-04-24 08:43:00
(′・ω・‵) 有实作 推个
作者: BITMajo (BITMajo)   2024-04-24 09:04:00
AI训练把成本转嫁到其他作者,水准也就这样
作者: purplvampire (阿修雷)   2024-04-24 09:13:00
作者: Hosimati (星咏み)   2024-04-24 09:57:00
我觉得这种估算都很奇怪,自己的劳动成本只算基础生存成本,你直接把自己当成一个员工来算就知道不该这样算很多创业者好像也是这样
作者: BITMajo (BITMajo)   2024-04-24 10:30:00
如果只有自己一个人,没其他员工的话这样算还好就拿来评估自己赔不赔而已,当然有员工就不适合了
作者: v86861062 (数字人:3)   2024-04-24 11:43:00

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