※ 引述《Gentlemon (肥宅绅士)》之铭言:
: 最近很喜欢上STEAM找一些独立游戏玩
: 之前有听过台湾独立游戏访谈 说一款独立游戏成本可能要2000万台币以上
: 算法大概就是要做2~3y 五个工程师薪水+软件+电费+租金等
: 这样捏一捏算可能差不多 国外可能要更贵
: 独立游戏真的要烧这么多钱吗
: 有没有C洽
看企划规模多大
以个人
https://i.imgur.com/A74Aav9.png
这样规模的作品而言
用GODOT制作,耗时2个月
这是下班兼职的耗时,专职可以缩短时间,
但要达到养活自己的利润就更高。
程式印象中花了一天的时间,
剩下的时间则是弄图片跟文字叙述,
当然这多少有程式基础的差异,
我在高职时,在程式设计的技艺竞赛中是第二名的程度,
程式能力较差的,可能会多弄几天,
其次,因为图是NovelAI弄的,所以靠手机也能弄,
通勤时也能产图,也是影响专案时长的因素之一。
费用部分稍微列一下
算相对奢持伙食费 2万(1万/月)
电脑成本 2万(固定成本)
房租+水电费 1万(5000/月)
NovelAI月租费 1650(25美金/月)
电脑够好的,可以直接跑绘图AI模型的话,
NovelAI月租费可以省下来。
然后,不削用AI,以我这作品的规模,
印象中请人画则是至少10万起跳。
成本就会变成5万多跟15万多的区别。
当初这作品的目标是能赚到1600,
能协助负担NovelAI月租费就继续做下去,
而DLstie对低价位的作品的抽成是50%,
而至今的销售额,
70 * 21 = 1470 * 0.5 = 735。
有些销售是靠特价冲的,不知道怎么算,
实际上应该只低不高。
总之,以这专案而言,
有一定能力基础的前提,5万多可以搞定一个小型专案的。
如果已经有电脑,且有办法更省吃俭用,应该可以再压低。
当然你想搞大型专案,也是有可能花到2000万。