楼主:
rhox (天生反骨)
2024-04-23 20:02:48※ 引述《Gentlemon (肥宅绅士)》之铭言:
: 最近很喜欢上STEAM找一些独立游戏玩
: 之前有听过台湾独立游戏访谈 说一款独立游戏成本可能要2000万台币以上
: 算法大概就是要做2~3y 五个工程师薪水+软件+电费+租金等
: 这样捏一捏算可能差不多 国外可能要更贵
: 独立游戏真的要烧这么多钱吗
: 有没有C洽
刚好下班前来回一下水时数,独立游戏要开发的确可以很便宜也可以很贵。
你如果原本就有正职,只用空闲时间开发,游戏素材也只买素材包+自制,
那一款游戏是有可能在百万元台币以内完成,例如最近爆红的Balatro,
但我个人认为这种只是把成本摊提在看不到的地方,并不能当作合适的例子。
我就一直都跟学生/新创团队说,就算你们很穷,工作室也至少要发基本薪资,原因是:
1. 生活要用钱啊!
不是每个人都有存款/家人可以靠,基本薪资让人至少可以生活下去。
2. 记录金流
这点对想长久营运的团队非常重要。
3. 给投资人看
投资人跟发行商会想知道金流控制跟专案成本,他们也会借此推估你们是否真的有货。
那一款游戏的开发成本怎么算呢?
很多人会用很简单的计算方式来推估:
最低薪资 = 28000 x3名开发人员(假设程式美术企划各1) x12个月 = 1,008,000
但这种计算方式少算了非常多必须要的开销:
劳健保费用:一般来说直接把上述费用加上30%左右
工作室租金、网络、水电与杂费:一个月平均要花3~5万 x12 = 40万左右
工作室硬件:每个人需要的电脑一台约3~5万左右,平均3年左右须更新
软件开销:至少美术要买,一人一年约1~5万(看要用的软件数量而定)
其他:日常杂货、工作室零食、文具...等,每个月5000~1万
其他可能的开销:
资深开发人员薪水通常至少会开4~5万,也就是原本预估的1.5~2倍
游戏开发的开发时间没有在正确的,通常要抓原本预估的1.5倍
参展、参赛费用:国内展览大约1万左右,国外则要10~20万起跳(报名、机票与住宿)
外包费用:团队自己做不完/不会做的部分,找团队外的高手帮忙,1~100万以上都有
翻译费用:0~几十万不等
简单来说,一款合理的独立游戏开发费用(5个人正职做两年),
大约需要准备1000万台币跑不掉,低于这个价钱的,通常是在不该省钱的地方省钱,
而大家最近几年看到做得还不错的独立游戏,开发费用都是这边讲的好几倍,
(主要多花在开发时间跟开发人员数量上)
所以看到不错的游戏,有能力就用购买来支持他们吧!