我以前看网络上有两个做独立游戏的在吵架
一个坚持要省可以省到很省,只是要把时间体力精力全部投入下去
一个则坚持做游戏很贵,超贵,根本回不了成本
两个在那边鸡头鸭讲
后来去看他么怎么分配人力的
一个是下班时间休假时间自己做,什么都自己来
一个是请了很多人来帮他做游戏,但是自己不碰开发,所以他花了很多钱,
因为花了很多钱所以很难回本
我以为这种东西发起人自己下去当螺丝钉老板兼撞钟是基本的
深究后原来也是有那种说要做独立游戏但是只出钱的人,这样怎么会有乐趣
※ 引述《Gentlemon (肥宅绅士)》之铭言:
: 最近很喜欢上STEAM找一些独立游戏玩
: 之前有听过台湾独立游戏访谈 说一款独立游戏成本可能要2000万台币以上
: 算法大概就是要做2~3y 五个工程师薪水+软件+电费+租金等
: 这样捏一捏算可能差不多 国外可能要更贵
: 独立游戏真的要烧这么多钱吗
: 有没有C洽