如题
这几个版本强化了服务器效能
进而体现在服务器人数、画面优化、容量上
但那个动画延迟其实还是很反直觉
那个到底是怎么回事,强化服务器也没办法救吗
但我记得有少数技能又没有动画延迟
作者: PaTaPon1211 (PaTaPon) 2024-04-22 19:31:00
玩习惯的情况下反而不希望他改,PVP反而改了确实更好
作者:
sokayha (sokayha)
2024-04-22 19:31:00底层逻辑吧 没救了
作者: sakungen (sakungen) 2024-04-22 19:33:00
哪些少数技能?糖豆仁合作常常动画跟判定合不起来啊,记得三色结晶关卡红色左右移动障碍物,常常看起来没被打到但是人直接飞出去。
作者:
iam0718 (999)
2024-04-22 19:42:00FF14的AE 看伤害是一个目标一个目标跳 WOW一次全跳 这感觉就怪怪的
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2024-04-22 19:45:00问就是历史大便问题 改好是不用想了 现在改个眼睛贴图就可以改的人仰马翻
作者: PaTaPon1211 (PaTaPon) 2024-04-22 19:45:00
认真说感觉只是官方有没有偷懒,零式有些技能也是可能做起来比较麻烦之类的
持续型就该区域会处于持续伤害状态,例如像默约之塔有一个会火焰喷射的王就是这种类型了
作者:
cloki (夜云天)
2024-04-22 19:48:00那种即时判定说不定问题不止代码还有连线方式
作者: sakungen (sakungen) 2024-04-22 19:48:00
我想了一下,他大概是想说左右刀这种,这是读完之后再依序判定,并不是瞬发
一般地板结束后过去不会有事的判定方式大概是服务器在地板结束后会检查该区域是否有玩家锚点存在,有的话就做出判定你被伤害到这样,因为检查+判定只是一瞬间的事,所以才会有我们站在动画里却没事的状况出现
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2024-04-22 20:00:00先把人物模组建好再说,有些神韵都跑掉惹
作者: xji6xu4yjo41 (八九寺超可爱) 2024-04-22 20:03:00
确实 ff14糖尿人玩起来卡卡的 不知为啥
作者:
erimow (Erimo)
2024-04-22 20:21:00因为主机 没有主机板就可以我猜啦
时间点会分判定点跟动画开始演出的点 只能抓那判定点大部份是唱条一结束就判定