※ 引述《twmadrid (chrissy我老婆)》之铭言:
: 标题: [讨论] 韩国游戏怎么打入台湾市场??
: 时间: Sun Apr 21 23:00:04 2024
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: 17 18年前
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: CSO 跑跑卡丁车 枫之谷
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: 都是韩国做的
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: 真的直接成功称霸
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: 去网咖就看到很多人不是玩魔兽 不然就是枫之谷 跑跑
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: 再后面一点 网咖开始播韩国KPOP
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: 想知道说
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: 韩国怎么那么厉害
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: 行销 直接称霸了台湾市场?
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: 到现在 也是一样啊 PUBGM 不少人在玩
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: 以及胜利女神
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这问题要看标准,
早在网络普及初期,台湾还没代理RO之前,
台湾就存在RO的推广网站了。(不过推广的是美服)
印象中,该网站包含了如何下载,如何注册,
以及各种地图与怪物资料,(注意 当时还没有WIKI的概念)
还设有留言板供交流。(当时各种通讯软件都还没出现,当时好像只有ICQ)
而且这种现象RO不算是特例,
枫之谷.三小侠.DNF之类的游戏,
其实都早在代理商代理前就被专业的游戏宅发掘与推广了。
(没记错的话,PTT上LOL与ALTEIL也都是在代理前就有人推广了)
因此论及韩国游戏怎么打入台湾市场,
其实早在代理商出现,开始代理游戏之前,
就慢慢打入台湾市场了。
代理商的宣传其实只是加速而已。
但是,把标准放宽一点的话,
台湾在网游时代的历史,其实也出现过网龙.传奇网络等公司,
其游戏在巴哈姆特等网站,可以上的去哈拉区排行榜的网游。
(传奇网络最近的星界神话也曾上去过,不过如今已经掉到30名了)
总之,全面战败,其实算是较后期的情况,
在这之前,台湾也算曾经抢回一部分市场过。
但以这标准而言,与其讨论怎么打入台湾市场,
不如讨论其他国家的厂商怎么输的比较简单。
(检讨缺点总是比较容易的)
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