Re: [讨论] 韩国游戏怎么打入台湾市场??

楼主: zxcmoney (修司)   2024-04-22 02:11:39
※ 引述《twmadrid (chrissy我老婆)》之铭言:
: 标题: [讨论] 韩国游戏怎么打入台湾市场??
: 时间: Sun Apr 21 23:00:04 2024
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: 17 18年前
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: CSO 跑跑卡丁车 枫之谷
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: 都是韩国做的
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: 真的直接成功称霸
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: 去网咖就看到很多人不是玩魔兽 不然就是枫之谷 跑跑
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: 再后面一点 网咖开始播韩国KPOP
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: 想知道说
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: 韩国怎么那么厉害
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: 行销 直接称霸了台湾市场?
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: 到现在 也是一样啊 PUBGM 不少人在玩
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: 以及胜利女神
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这问题要看标准,
早在网络普及初期,台湾还没代理RO之前,
台湾就存在RO的推广网站了。(不过推广的是美服)
印象中,该网站包含了如何下载,如何注册,
以及各种地图与怪物资料,(注意 当时还没有WIKI的概念)
还设有留言板供交流。(当时各种通讯软件都还没出现,当时好像只有ICQ)
而且这种现象RO不算是特例,
枫之谷.三小侠.DNF之类的游戏,
其实都早在代理商代理前就被专业的游戏宅发掘与推广了。
(没记错的话,PTT上LOL与ALTEIL也都是在代理前就有人推广了)
因此论及韩国游戏怎么打入台湾市场,
其实早在代理商出现,开始代理游戏之前,
就慢慢打入台湾市场了。
代理商的宣传其实只是加速而已。
但是,把标准放宽一点的话,
台湾在网游时代的历史,其实也出现过网龙.传奇网络等公司,
其游戏在巴哈姆特等网站,可以上的去哈拉区排行榜的网游。
(传奇网络最近的星界神话也曾上去过,不过如今已经掉到30名了)
总之,全面战败,其实算是较后期的情况,
在这之前,台湾也算曾经抢回一部分市场过。
但以这标准而言,与其讨论怎么打入台湾市场,
不如讨论其他国家的厂商怎么输的比较简单。
(检讨缺点总是比较容易的)
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作者: lindywell (棒各)   2024-04-22 03:18:00
好玩/不好玩
作者: bluejark (蓝夹克)   2024-04-22 03:50:00
台湾olg前期自制还是不少因为台湾那时游戏制作还行但是台湾以前做单机游戏厂通病不犯造成游戏更新很糟
作者: yodayo (内湖百鬼组)   2024-04-22 04:00:00
总觉得星界神话以前有听过 是出成手游吗
作者: tiger870316 (Chien)   2024-04-22 04:08:00
圣境传说那时候算有红吧
作者: s50189 (咕噜米)   2024-04-22 05:54:00
石器时代跟魔力宝贝在当时好玩可惜环境不能复制
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2024-04-22 06:03:00
也不用现在观点 回合制当初对于OLG来说本来就是竞争力弱的 毕竟你不能跟单机游戏一样真的没有时间限制单人时拖台钱 组队时强迫大家一起用同一个步调玩 有人想得快手脚快 有人慢 在那边互相等 偏偏那时都收费计时
作者: storyo11413 (小便)   2024-04-22 06:12:00
当年回合制游戏就像聊天室附加小游戏 跟现在条件不同
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2024-04-22 06:13:00
不是包月的玩家会玩得不太爽即时制真要聊也没多难 又不是人人打字跟连珠炮一样打个不停真的很喜欢抬杠的也能玩辅助职 大部分时间都不会太忙
作者: AndyMAX (微)   2024-04-22 07:45:00
政策支持想太多 当时就是大力扫荡电玩间、网咖 加上家长教育团体呼吁抵制游戏 依然是那套勤有功嬉无益思维所以唯一的解法也是出对家长教育团体老人口味的赌博手游
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-04-22 09:33:00
说到政策就很可笑,所以别说了我们的娱乐受日韩影响很大,所以他们的作品到我们这很好卖,因此自家厂商当然不会想花钱去研发毕竟投资有风险,现在风险小的就那堆博弈回合制有他的优点在,但当非3A游戏越来越速食,他当然也只会跟者一起死,毕竟他更花时间...
作者: wacoal (想睡觉)   2024-04-22 12:04:00
天堂红了以后,台湾各家厂商都有做,印象最深刻的是大宇的英雄,人物还要喝水这种基本要素,渴了就全面扣属性只是这款超快就倒了

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