《天国降临:救赎2》将比前一代“多出一倍”,NPC 还将对玩家行为做出反应
《天国降临:救赎》自 2018 年推出以来就被视为是一款让人印象深刻的第一人称中世纪
游戏,而现在开发商 Warhorse Studios 确认了《天国降临:救赎2》将于今年发行,并
且游戏中还将有许多不同的民族,整体的游戏规模还将比前一代多出一倍,并且会有更多
游戏系统上的修改,让玩家们能更沉浸在中世纪的冒险之中。
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《天国降临:救赎2》的创意总监 Daniel Vávra 表示,“《天国降临:救赎2》将会更
接近《天国降临:救赎》一开始他们认为的应该要有的样子,之所以一代无法做到这点的
原因是因为我们当时缺乏足够的技术与经验”,而他也提到,《天国降临:救赎2》将会
比《天国降临:救赎》还要多出一倍的游戏内容,并且游戏系统也会得到修改。而 Warho
rse Studios 提到,“多出一倍”指的是在《天国降临:救赎2》中的地图大小、任务数
量都会得到提升,也会有更多的剧情片段或者随机事件。
而根据 IGN 的访谈,《天国降临:救赎2》中的 NPC 将有一种声望系统,会针对玩家的
选择或动作做出回应,举例而言,如果玩家拿着有血迹的武器站在受害者旁边,那么 NPC
可能会觉得玩家犯罪了。此外在游戏中也将引入弓弩或者是一些火器,而在跟铁匠锻造
时也有一些小游戏,跟 NPC 的对话还能快速略过。最重要的是,《天国降临:救赎2》的
战斗系统也将获得进一步的修改,让游戏更加容易上手,但还是保持了很贴近现实的感觉。
还好只是NPC变聪明
没有连NPC都多一倍
要靠砍NPC提升帧数