替身的价值非常看重操作者的理解 有优点当然也有缺点
操作的好 能把队伍的上限拉得非常高
反之则会是浪费一格技能格
先说说替身的优点
1.替身能无视许多变化招式/特性的影响
在替身状态下
像是鬼火,剧毒,蘑菇孢子,寄生种子.....等状态类招式
鬼面,撒娇,假哭....等影响能力变化的招式
击掌奇袭,冰冻之风,岩崩...等攻击招式的"附加效果"
威吓,变身者...等特性的影响
都可以加以无视
同时若能无伤替身 也相当于有个第二条血条不会被一发确杀 而可以趁隙强化or进攻
而且在替身状态下 自身的优势也几乎都能保留 像是避雷针,引火..等特性
保持替身状态真的能为对局带来极大的安定感
2.自身的耐力也会同等反映到替身身上
若是某些坦怪经加防后 也会让对手的输出招式难以突破替身的1/4血量
对于高坦怪拉长长期战线有极大的帮助
3.特殊招式的应对方式 (非"特攻"招式)
像是Gen7的Z招式 Gen8的极巨招式 Gen9赫月熊的血月/强力香草+流星光束等招式
都会是使用上需要多加注意的招式
而Gen7的Z招式与Gen8的极巨招式在使用时
若被对手的守住类招式阻挡 仍会造成原伤害的1/4
这时如果对手非常非常非常暴力 那么该1/4伤害仍旧可以造成重创
那以替身所损耗的1/4血量来抵挡这个伤害也不失一个好选择
其中在Gen8时代也有透过连续三次替身来消耗对手极巨化三回合的战术
这也是纯粹守住无法达成的目标
像一些无法连发的招式也能有这些类似的应用
4.反抓对手的心理
在我方极度优势对局时 很多时候是可以轻易预见对手的保守操作
像是使用守住或选择替换
这时我方便能抓准机会使用替身 那么既不会浪费自己的回合 还能为后续战局立下基础
有时也是极度劣势对局时的反操作 这也可以成为逆转的号角
5.在对手有利局面 可以拖时间
举凡对手的顺风回合/对手有利的戏法空间回合/对手有利的天气,场地回合
透过替身是个拖回合的手段之一
6.能够透过替身来调整血量以触发树果..等效果
许多树果的触发都必须有个血量限制
而替身就会成为可控的血量控制手段
至于替身的缺点部分
1.若对手是单纯强攻的队伍 则难以发挥效益
当对手只需要单纯连续平A 那替身只会成为浪费血量的招式
无法保留的替身将会无法发挥太多效益
2.声音类与部分变化招式仍可对替身状态造成影响
虽说突破守住的穿透特性相对少被使用
但声音类招式则是对战的热门招式
尤其在主流的双打对战中 声音类招式许多都是相当好用的AOE
这会让替身无用武之地
3. 有时会难以与队友搭配
替身虽可防对手的变化招式影响
但同时也会阻止部分队友招式的支援 像是花疗/花粉团等回血招式
(帮助等招式仍可正常使用)
4.若无法对对手造成威胁 会变成单纯的卡场怪
替身后必须持续对对手造成威胁
否则替身后被放置PLAY 到最后自主退场 不仅白白浪费血量 还连带慢了一个回合
稍微做个小结
替身是个非常优秀的变化招式
但却也不是所有人都能好好搭配
一但不能熟练操作使用时机与场合 那替身只会是浪费血/浪费招式格的烂招
反之能够好好操作 就能产生决定战局的关键影响
大概是这样吧
简单的应用例子就是只要替身后
火猫的轮转威吓马威干扰就能极大程度的无视 不然火猫真的好烦
真不愧是宇宙第一咆哮虎..