很多人都希望游戏平衡,但游戏平衡代表每个角色登场率都会相对接近
这样有个很大的缺点,就是新人玩家会上手困难,比如LOL上路永远都是厄萨斯、菲欧拉、
达瑞斯在强版本怎么换都是他们强,上手难度又相对低
快打旋风就是肯、luke、juri(这几个不一定算最强,但算强使用率又高)
虽然对喜欢其他角色的来说很不公平,但学会打他们你就上手一半了,因为所有版本你50%
都是遇到这几只,就算不特别研究,打多了也熟了
如果是平衡的环境,一直遇到没看过的怪人,新人也会挫败吧?
但同时,如果是喜欢冷门角色又同时很注重分数的玩家来说,也会觉得很干吧,会觉得为什
么我这只就要是冷门,付出比别人多的努力,但就是要让这些看起来比我弱的玩家在我上面
?
这问题是不是无解的?而且强角被砍,搞不好一堆强度控不爽玩游戏
竞技游戏平衡484大问题,到底有没有解
毕竟平衡很大部分原因是为了玩家的感受,但太平衡玩家也会增加练习成本