[闲聊] 竞技游戏是平衡还是不平衡比较好?

楼主: ALEX492 (ALEX)   2024-04-19 23:48:48
很多人都希望游戏平衡,但游戏平衡代表每个角色登场率都会相对接近
这样有个很大的缺点,就是新人玩家会上手困难,比如LOL上路永远都是厄萨斯、菲欧拉、
达瑞斯在强版本怎么换都是他们强,上手难度又相对低
快打旋风就是肯、luke、juri(这几个不一定算最强,但算强使用率又高)
虽然对喜欢其他角色的来说很不公平,但学会打他们你就上手一半了,因为所有版本你50%
都是遇到这几只,就算不特别研究,打多了也熟了
如果是平衡的环境,一直遇到没看过的怪人,新人也会挫败吧?
但同时,如果是喜欢冷门角色又同时很注重分数的玩家来说,也会觉得很干吧,会觉得为什
么我这只就要是冷门,付出比别人多的努力,但就是要让这些看起来比我弱的玩家在我上面

这问题是不是无解的?而且强角被砍,搞不好一堆强度控不爽玩游戏
竞技游戏平衡484大问题,到底有没有解
毕竟平衡很大部分原因是为了玩家的感受,但太平衡玩家也会增加练习成本
作者: emptie ([ ])   2024-04-19 23:50:00
为什么平衡就一定要登场率接近啊,这没道理吧
作者: as3366700 (Evan)   2024-04-19 23:54:00
本来就没有绝对平衡的可能 除非那游戏只有同一种角色同一种玩法 唯一的变量只有玩家操作
作者: queen100000 (queen)   2024-04-19 23:54:00
平衡就是不要让环境变一滩死水,并不是一劳永逸
作者: as3366700 (Evan)   2024-04-19 23:55:00
现在大部分都马是轮流平衡 一代patch一代神
作者: qwer338859 (温莎公爵)   2024-04-19 23:56:00
不是PAY TO WIN平不平衡哪有差 哪只强就玩阿
作者: queen100000 (queen)   2024-04-19 23:56:00
但平衡的前提是不能存在一些明显违背竞技规则、实战上成功率极低的角色和招式要是同时有完全废物或完全犯规这类两极化的情况,那平衡就是一坨屎
楼主: ALEX492 (ALEX)   2024-04-20 00:00:00
确实 强角弱角也要有个限度
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2024-04-20 00:20:00
使用率跟强度不一定成正比
作者: Zzell (n/a)   2024-04-20 00:21:00
moba系列一百多个角色 你要怎么做到真 平衡实务上都是依照overall胜率数据和比赛结果去调的所以当下的meta战术会直接影响到平衡结果
作者: a57101234 (会飞的科多兽)   2024-04-20 00:22:00
不可能完全平衡,前提不成立,一个竞技游戏要活得久反而让新角适当的op才是正途,绝对应该避免的是有东西沦为彻底的没有正回馈的垃圾,就像老桑再不利还是有不少人玩,但阿鬼这角色几乎不出现就是这样的道理
作者: bluejark (蓝夹克)   2024-04-20 00:25:00
不可能绝对的平衡但要能有技术差解决超过就是op了你说上路都那几只是认真的吗= =你实际看看胜率吧还有比赛与rank又是天与地
作者: tim012345 (风)   2024-04-20 00:38:00
游戏刚出时爽+成就>平衡,游戏出很久平衡>爽+成就
作者: asiakid (外冷内热)   2024-04-20 00:43:00
你讲反了吧...
作者: a204a218 (Hank)   2024-04-20 00:52:00
竞技游戏的平衡性更新就是个幌子,实际就是为了一段时间改变一下环境让你有持续的新鲜感而已
作者: gatsuyobi (okinawa)   2024-04-20 01:26:00
觉得有轮流buff/nerf就行,要做到完全的平衡应该是不太可能
作者: none049 (没有人)   2024-04-20 01:41:00
“版本怎么换都是他们强+上手难度又相对低”这样就是不平衡的表现啊,一堆人怎么选都那几个不就代表那几个只要会用(甚至不熟也可以)就能赢过其他人(就算其他人是高手也一样)选别的“遇到这几只,就算不特别研究,打多了也熟了”只是熟了遇上这几只你会怎么输而已!而且不平衡就是你怎么输都是那机种无解的输法,这种挫败感绝对屌打“自己输在碰上不认识的角色”好吗!
作者: BOARAY (RAY)   2024-04-20 03:58:00
一些rpg游戏也是 怎么乔就那几个职业才能打
作者: iwinlottery (我民乐透头彩)   2024-04-20 07:28:00
可以独弱,不能有独强角

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