Re: [闲聊] 速食化的时代是不可逆的了吗?

楼主: NorAku (反或_诺拉阿古)   2024-04-19 15:28:13
※ 引述《thesonofevil (四非亚心)》之铭言
: 如题
: 现代人 生活步调比以前要快得多
: 网络的普及让资讯接收量大增
: 资讯传递速度超加速
: 在有多种资讯选择下 什么都想要的现代人 时间就相对减少
雀食。
以前追番只有A台又不一定想看,现在时不时就点上去动画疯看,以前可花好几百小时在同
一个游戏,现在可能同一游戏1年打开不到10小时。
动画压缩了我的电动时间QQ
: 玩游戏不看文本 不看教学 SKIP功能由贬转褒
这边异议あり
不否认有些人喜欢跳对话、查攻略过关,但Skip功能会捧高是因为可以减少重复型操作,
譬如说:游戏第二轮跳过新手教学、galgame、文字游戏跳过已读对话。
古早时期某些galgame没有skip功能,进分岐只能ctrl按到底、更惨的只有enter一直戳...
还有一种是以打杀为卖点的无双游戏,剧情可有可无的情况下自然选择跳过。
: 短影片崛起 长影片没落
你的长影片是指?如果是5~10分钟的这种,反而因为网络发达而越来越多(看看YT上那些科
普文);10分钟以上的数量本来就比较少。
而短影片个人觉得跟梗图的意义很像,只是门槛低所以暴增;不过不否认有些影片很低能、
甚至传播错误的观念。
早期也有不少用动画、火柴人做的短影片,但长度落在2~4分钟
: 漫画连载越来越少养长线的 都在看短期人气决定去留
欸不是,以前腰斩的作品可多了,名气低到你我都没看过的那种....
然后之所以会有长线,是因为“已经”连载十年、二十年了,近几年才连载的你怎么知道它
不会再战十年...?
你说的只是出版社正常的商业模式。
: 各种现象都让社会趋向“速食化”
: 就好奇
: 这个社会还有可能回到过去
: 玩一款游戏 可以在看不懂语言的情况下不查攻略 一个一个乱点 花长时间破关
不看攻略可以,但连文字看不懂在那边乱点就失去游戏本身的趣味。
例如宝可梦,比起以前在那边按A一路到底连怪都没换,现在看得懂剧情、招式名称很棒啊.
..
你要回味那个时光可以考虑玩探索游戏、或是随便买个游戏开你看不懂的语言玩。
不过说真的,现在地图都3D、大型化了,不太可能用早期红白机那种一直点的玩法破关。
: 剧情作品能够前80%都在埋梗 最后20%再一次爆发
: 那个相对没那么速食的时代吗...?
不要梗埋到作者都忘记就好(?)
是说这个跟长短连载的问题一样,你可以研究近期的作品,十年后如果它还存在,才能验证
它是否速食。
探索游戏、抠米游戏现在还是有,只是它们退主流了而已,而且单人及小型开发的数量其实
越来越多。
资讯爆发的年代带来的是更多消费者,人多就会改变整体的主流,把游戏做得好玩比较实际
,速不速食倒不是问题。
不然弹珠台、贪食蛇不也挺速食的吗(?

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