首先有个问题啦
这个50%是否严谨
他的性别是按照心理性别认同、还是生理性别
该统计对于其他性别如何处置,是否符合进步价值?
当然我们也可以先不管这50%怎么来的
但这些专家,打着女性旗号,竟然擅自帮女性决定喜不喜欢这个游戏
就算是只有女角色的蔚蓝档案也不乏女性玩家
难道这不也是一种歧视与偏见吗
这些专家竟然还认为只要加入什么强壮妈妈、残疾人士,就会提升对女性玩家的吸引力
更不要说这些专家竟然把残疾人士当成游戏的“吸引人的要素”,把残缺当作卖点跟那些猎奇漫画有什么两样?
打着女权旗号,推广自己的小众性癖
真的很令人感到恶心
※ 引述《hayuyang (凤山蠹)》之铭言:
: 一个产品要卖
: 市场评估 行销 客群 投报率
: 从奢侈品
: 到
: 出国旅游
: 还有acg周边
: 女性消费力很强啊
: 那些专家为什么不去赚50%女性游戏市场!?
: 男性就废 女性主义都说我们不懂女性心理想什么
: 对啊 就是不懂女生想什么 才会在这打游戏啊 我们就只能制造贩卖玩男性客群产品
: 专家这么了解女性 为什么不去赚!!!
: 她们不是发现财富密码了吗!!
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