楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-04-17 18:12:00我的想法是这样
大摇=类比讯号
键盘或hitbox=数位讯号
如果一个指令要输入持续3秒
按键在第3秒的时候放开,指令就持续到第3秒
摇杆在第3秒的时候放开,摇杆还需要时间归位,指令就会持续到第3.0X秒
大摇键程又比手把摇杆的长,问题更严重
输入也是一样道理,你大摇要拨到定位的速度一定比按键慢
※ 引述《qwqwaas (MADE)》之铭言
: 记得以前要玩格斗游戏都说要先买大摇
: 但现在怎么反而说大摇输入最慢
: 说键盘还有手把都快多了
: 大摇反而是最弱势的
: 是以前的观念不正确还是现在格斗游戏把键盘跟手把优化了?
以前观念问题吧?
摇杆不能一次两个方向键一起按,但是按键可以一次按两个
作者:
jupto (op)
2024-04-17 18:26:00其实应该是滑顺时针逆时钟这种连续方向的指令 大摇比较流畅剩下大摇都没有优势
作者:
shifa (西法)
2024-04-17 18:27:00大摇的输入概念是类比没错 但其实你说的时间误差在现在的格斗游戏都不会是问题 因为都能接受模糊指令 加上hit stop时间大摇还是有余裕 除非是集气系角色就要去抢时间大摇在上下 表里择比较多且节奏比较快的游戏如GG KOF还是好用 因为不会因为SOCD自己破防
作者:
no4 (å››)
2024-04-17 18:45:00输入键程比较长 自然劣势 延迟倒是可以提前离开键位
要谈延迟是玄学啦 在意的话不会拿DS4/5而且各家游戏对你指令干不干净的容许值才是手感差异的来源所以只谈SF和格斗游戏差很大就是
作者:
jupto (op)
2024-04-17 19:00:00键程说本身就蛮玄学的 很多时候只是操作习惯而已