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Re: [闲聊] 以前有国战的游戏为什么很少
楼主:
zxcmoney
(ä¿®å¸)
2024-04-16 11:57:56
※ 引述《yokann ( )》之铭言:
: 以前在网络游戏OLG百家争鸣的时期
: 龙族的国战系统 算是很特别的有分阵营
: 后来加入伊斯 所以应该有三国(?)
: 我没玩 都是看杂志的云玩家
: 记得当时杂志讲龙族都是什么五格雷 冰 国战
: 而到了2004才有的WOW分成联盟部落
: 才算是把阵营国战上推了一个层次吧
: 为什么有这种阵营系统的OLG
: 在以前不算显学呢?
如果是指强制分成只有2~4个阵营的国战。
如果有集体奖励,那可能就初期打一下,
之后人口就会集中到一个国家。
印象中有游戏用了个小技巧,
4个国家初始选国的时候,只给3选1,
(最多玩家的那个会被排除)
但会被这种小技巧诱导的,通常就投入度低的玩家,
结果最强势还是人最多的那个国家。
然后没有集体奖励,只有个人奖励或组织奖励,
(连个人奖励都没有就存在参与度的问题)
国战就变成一种概念上的存在,
整体而言,实质上比较偏向公会战,
之后的游戏就干脆以公会战来深入设计就好,
额外弄个国战还要圆世界观也是麻烦。
作者:
SangoGO
(隐世的外来人Lv.1)
2024-04-16 15:42:00
其实还是有一个差异就是,国战势力的国王只是一个游戏设定的NPC国王,但公会战的公会,是以玩家自己建立的团体概念上还是有一点差异
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