[闲聊] 武藤游戏打牌打到实卡规则也改了

楼主: dennisdecade (尼德希克)   2024-04-14 00:32:20
https://twitter.com/a/status/1779107282443518237
http://i.imgur.com/iZnYkTC.jpg
http://i.imgur.com/umNS16j.jpg
http://i.imgur.com/FUyOLo0.jpg
伊藤彰老师(游戏王漫画助手、游戏王R漫画作画、卡片战斗先导者漫画作者)
分享了一个有趣的古老故事
当年Studio Dice的成员们讨论要如何击败“欧西里斯的天空龙”时
高桥和希老师提出了透过无限循环让牌组抽空获胜的想法
但是当时的OCG规则是如果牌组抽完 对局就会被无效 并视为平局
高桥:哦? 不是输吗? 没有准备好卡牌 所以应该算输对不对?
对!
于是 我们开始凭著这个想法继续连载 后来OCG规则也修改了
注:暗游戏和人偶的决斗是在2000年4月17日发售的
周刊少年JUMP2000年20号中的
”游戏171: 千年之对决!!“开始
而OCG是在2000年4 月20日发售的Magic Ruler (201)时
更新成新专家规则 追加了牌组耗尽不能进行抽牌的玩家视为败北的规则
注2:原本的专家规则是:
其中一方玩家牌组的牌耗尽无法继续决斗的场合 由生命较高的一方玩家获胜
作者: MelShina (月落乌啼霜奶仙)   2024-04-14 00:35:00
各位知道遇到神碑时要怪谁了齁
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-04-14 00:38:00
作者: s87879961 (sekuhara)   2024-04-14 00:40:00
有尊重原作者 很棒啊
作者: Ttei (T太)   2024-04-14 00:40:00
所以才有现冥一回杀
作者: zxcv7024 (PANDRA)   2024-04-14 00:44:00
还好有改 不然会一堆平局
作者: yovis000 (元)   2024-04-14 00:44:00
牌组抽光直接输满合理的
作者: none049 (没有人)   2024-04-14 00:48:00
好险没发生“高桥只是个画漫画的(ry”这种发言
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-04-14 00:53:00
如果是其他桌游其实也有不同策略例如把墓地包一包洗回去
作者: www115ui8 (......)   2024-04-14 00:54:00
这个算正确的改动
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-04-14 00:55:00
顺带一提,炉石最一开始是这样但是开发者发现发生频率太高了,所以设计了疲劳
作者: imz0723 (IMZ)   2024-04-14 00:56:00
记得有些卡牌的规则是牌组=血条 被打到就扣几张牌组
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2024-04-14 00:59:00
没改平局一定一堆人玩平局游戏
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-04-14 01:01:00
钢弹大战,坟墓场叫做垃圾堆,被打掉的血则从牌组喷进舍弃堆,以逆A钢弹为主的茶色可以从舍弃堆顶上抽牌,相当于一边抽牌一边补血
作者: jeff235711 (jeff235711)   2024-04-14 01:03:00
欸 闇影诗章也是吗 还是LOL那个 忘了
作者: aegius1r (SC)   2024-04-14 01:06:00
所以在另一个世界线 会有把自己烧干报复社会的牌组(?
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-04-14 01:07:00
到GX凯撒就会出事了,洒一张卡-100伤害,不爽的话再给你吃平局
作者: ragnarok1992 (逆孤寂)   2024-04-14 01:09:00
ChaosTCG被打伤就喷牌堆,但是场上有一张主要角色可以叠相同牌升级,如果喷出了主要角色就升上去并止喷
作者: joey0vrf (莫瑟思)   2024-04-14 01:10:00
听朋友说魔风的说法是牌组就是你的策略 策略全没了就输
作者: James2005 (VioletEvergarden)   2024-04-14 01:11:00
早就说了啊,作者最强啊~
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2024-04-14 01:13:00
喔这我没注意,我记得我开始玩游戏王的时候有宣布新规则就是跟漫画战斗城市一样,只是牌抽光效果我一值记就输掉PS上那款超难封印记忆,没牌抽也是输我还以为推文会看到 改公告的(ry
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-04-14 01:21:00
魔风那个是SAN值,归零就是法师疯了
作者: kkes024lily (快乐宝拉你的最爱)   2024-04-14 01:21:00
魔风甚至出了抽光自己牌反而赢的效果
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2024-04-14 01:22:00
SAN太高也是疯子(?我忘记斗智叙述怎讲了www)我觉得狂人比斗智容易成功多了wwww钢弹大战那设定觉得蛮契合原作的,牌组当势力资源,被打资源
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-04-14 01:24:00
最强的是塔萨的先知,设计者出来承认他真的只是顺手加一个长期战中有用的小优势,然后玩家拼了命的在前两回合让自己牌组消失
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2024-04-14 01:25:00
(牌组卡)进"舍山",使用完、弃牌或者被破坏的卡进坟场逆A那种挖掘遗迹的设定,卡片效果就出可捡舍山区的卡回来用
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-04-14 01:27:00
钢弹那个比喻国力的设定很好,然后就你说这个谁懂啊新人入坑一定会放错的设定有意义吗
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2024-04-14 01:27:00
其他的"补血卡"效果也是把舍山区的牌重新放回牌组上面至于原作拾荒跟回收相关的卡,则是能把坟场区的卡直接捡回"国力卡"=MTG地卡 只是 我自己觉得应该改科技力比较适合w
作者: shadowblade (影刃)   2024-04-14 01:32:00
先知那个直接把EDH搞烂掉,纵使UUB不是真的到那么毁灭性也会一直被人拿来嘴C不C的问题跟没有游戏体验
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2024-04-14 01:33:00
普通国力卡你不用横,国力就在那边存在,然后吉翁只要不到1成的国民出来就能开始萨克I+小飞机快攻打掉你资源(快攻牌组大概也是有10多张国力卡),我是觉得想成野望那样科技力多让你可以做出高价/旗舰机好像比较合理w?
作者: mouscat (Das ist ein buch)   2024-04-14 04:07:00
PTCG也是没牌就输 不过只有“抽牌阶段时无法抽牌”才算
作者: Pep5iC05893 (结束)   2024-04-14 05:20:00
不愧是高桥老师果然有先见之明 牌库压缩多占优势大家都知道 你不想比对手早抽完你可以多塞20张卡也能放回收用卡 至于会对牌组运作造成多少困扰跟问题...
作者: kitty2000 (专业潜水2000)   2024-04-14 06:22:00
可是要不是限制60牌,我的战士均会更好玩直接不用怕神碑有时候想玩那种关键牌不能被抽上手的牌组,那种牌组就会希望牌组上限越多张越好,但60上手率还是太高了,墓地堆一堆可能下一张就抽到了
作者: HERJORDAN (不完美才美)   2024-04-14 07:10:00
如果会平局,加速滤牌烧血的牌组优势太大了吧,很多这种牌组都是加速抽牌兼烧血的,这样看烧不赢只要加速抽自己牌来平局就好了
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2024-04-14 07:19:00
钢弹大战都凉多久了(再不斩.jpg)
作者: fth862 (Kilo)   2024-04-14 08:31:00
神碑玩家:我谢谢你哦
作者: rb79 (波尔)   2024-04-14 09:53:00
钢弹大战香港和台湾都还有老玩家不定期在聚会 FB有社团
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2024-04-14 11:16:00
之前地震把我一堆R卡弄伤了 哭 原本在想要不要直接丢了还有聚会喔? 抽干不死我只跟到反抗据点跟保险这两张卡有没有更新更高科技的就不知道了
作者: AndyMAX (微)   2024-04-14 11:22:00
当时还是天施限二贪婪限一 还有苦涩的环境 压牌到极限根本无敌

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com