[闲聊] 大家喜欢小数值的游戏设计吗?

楼主: yokann (欧洲)   2024-04-13 22:05:07
今天看到战力通膨文有感
以前跟人家聊天聊到玩天堂
(很古早的年代)
熊熊想到 天堂真的是一个数值很小的游戏
玩白妖 奇岩时代 装备能安定或过一就很不错了
妖精攻击的数字:
+6十字弓 伤害+2+6=+8 银箭7/6
忘记有没有lv10伤害+1这档事了
通畅加敏加一点点伤害 (通常是通畅+5 艾盔+1 敏撑到24)
射箭伤害大概就是一发十几二十
然后怪血量两三百 三四百
就可以估算大概几发可以打趴怪物
也因为数值很小 尤米的+3跟十字的+2吵到不行
(明明伤害也就差1 然后一堆坊间说法是尤米会爆击XD)
但也因为数值很小 其实很容易计算
不像后来很多游戏 伤害都几千几万在跳动
反而就少了小数值游戏在那边计较一点两点的醍醐味了
大家觉得小数值的设计好吗?
至少我是喜欢啦...
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2024-04-13 22:07:00
很好啊 在战棋游戏尤其好 像是FE跟魔唤精灵
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-04-13 22:08:00
很好 至少不用在那边看一堆位数
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2024-04-13 22:08:00
微调困难啊 除非有小数点
作者: leon19790602 (())   2024-04-13 22:10:00
天堂伤害计算公式很单纯不错啊,吵爆击就刚好骰到高区间,那个年代民间传说很正常XD
作者: shadow0326 (非议)   2024-04-13 22:11:00
卡牌游戏好像以小数字为主 游戏王这种好像比较少
作者: vios10009 (vios10009)   2024-04-13 22:15:00
小数字每次的成长都是扎扎实实的提升战力,在数值上千万的游戏提升不到百位数的战力反而有跟没有一样
作者: jeniina (JENIINA)   2024-04-13 22:18:00
小数值对玩家而言相对容易计算,不过游戏平衡会比较好做还是难做?
作者: LF2Jeff (LF2-豆腐)   2024-04-13 22:21:00
DnD:?
作者: siro0207 (希罗)   2024-04-13 22:27:00
即时战略多半都是小数值
作者: k97231 (AL)   2024-04-13 22:30:00
小数值比较不容易战力通膨吧设计上就不是要毁天灭地的伤害
作者: Thatman1824 (AI人工智障)   2024-04-13 22:32:00
DnD:+3武器,毁天灭地
作者: C6H8O7 (柠檬酸)   2024-04-13 23:06:00
小数字的会有冲装最佳解 两下秒 一下秒这样
作者: zxcmoney (修司)   2024-04-13 23:53:00
通常比较好平衡,但也比较难玩出现代那种爆发组合。
作者: wohtp (会喵喵叫的大叔)   2024-04-13 23:55:00
DnD的+3差不多只是绝世神兵,+5才有灭天弑神等级

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