rt
我觉得和爆击率的差别
一个是把你原本有的再多给一点
100到200
一个是把你原本有的东西拿走
100归0
对玩家的心态就有很大的差别
假如你看到帐面60%
大部分玩家看到>50
会觉得打到是我应得
打不到1次就算了
2次开骂 3次就准备删游戏了
偏偏拉长时间
这种情况每个人都会遇到
然后遇到的时候就会只想骂干你娘
放在手游 这个机制可能让你打赢大课
但自己可能只会记得大招miss
或被低等烂装打穿吧
玩闪避的提心吊胆自己被打中
不玩的哀怨怎么整天miss
闪避率对玩家的回馈484只有副作用R
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2024-04-13 20:13:00闪避通常配高攻
作者:
emptie ([ ])
2024-04-13 20:13:00两个都不该有
作者:
ikaros35 (堕落的ikaros)
2024-04-13 20:13:00任何游戏都要点RNG 不然就是死的数字
作者:
emptie ([ ])
2024-04-13 20:14:00成熟的pvp游戏应该要避免这种输入一样但结果随机的设计
作者:
www8787 (进击derLoser®)
2024-04-13 20:16:00把机率改成比例就好啊 33%闪就是每3次闪一次就好 就不会
要我选撑肉还是撑闪一定是肉== 没闪到很容易救不回来
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-04-13 20:17:00实际上玩家要的还是爽度 被打三次闪一次爽度就是不高想要爽就是33%闪 我连闪三次 爽到飞起
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2024-04-13 20:17:00知道xcom 95趴miss有多让人暴怒吗
作者:
gox1117 (月影秋枫)
2024-04-13 20:18:00当年蛮王还是GP上路1等有爆击到一发就是上路开通==
作者:
www8787 (进击derLoser®)
2024-04-13 20:18:00搞心态了 顺便事先固定好事每3次其中首次还是中间或最后
被打三次闪一次不是33%那个游戏用这个肯定是喷到起飞,大家都知道怎么破这个
作者:
www8787 (进击derLoser®)
2024-04-13 20:19:00然后就是比背表了 例如95%固定3.24.58.67.99会闪 背下来
24楼 然后就会看到高端场跟宝可梦一样一堆特化数值阴人 像是数值挑34 68这种的
以前的online game很多都有闪避流 还不是照打pvpLoL不适合是因为普攻原本就是必定命中 没有命中系数的概念 但一般online game有 可以透过提升命中系数增加命中率 又或者有些游戏的爆击有绝对命中的设定 这些都能缓解闪避流带来的挫折感
回避就大好大坏类别,特别是课金玩家限定的点装回避流
作者:
yao7174 (普通的变态)
2024-04-13 22:10:00lol也是假机率吧 33%爆击或是闪避就是最少第3次一定会爆击或闪避
作者: soap83624 2024-04-13 22:30:00
不就掷骰子,让你有绝境翻盘的可能(开凹),关键时刻赛到是真的爽到不行
就算是单机 只要称到70% 我又被骰中 就读档 嘿