Re: [闲聊] 会讨厌强度膨胀吗?

楼主: yokann (欧洲)   2024-04-13 15:28:42
: 常看很多人会抱怨角色膨胀,新人葬旧人
: 但当一个新角色做的弱了
: 这群人又往往是骂最凶的
: 到底是讨厌膨胀还是喜欢膨胀?搞的我好乱啊
想到以前的初版天堂网络游戏
强度被压制的超好
以妖精来说
你的武器只有三四种
精灵弓 伤害+1
猎弓 伤害+1 命中+5
十字弓 伤害+2 命中+3
尤米弓 伤害+3
以前用银箭伤害7/6 敏18伤害+3 再配上刚好安定的+6弓
记得初版好像还没有等级加成(就是每10级伤害+1那个buff)
你要不要保持通畅敏24 要用尤米多那个1点伤害 还是改成十字去拼多命中+3的稳定
怪物一只血200~400 射一箭伤害就是十几点
才会有办法去精算各武器的效益等等
而数值 强度一通膨上去 就没意思了
今天+50 下一版本+80 之后要不要+500 +1000 感觉就少了那种计较一箭一刀的醍醐味了
作者: Israfil (赎罪圣音)   2024-04-13 15:31:00
那不一样啊 有的游戏的醍醐味就是敲一下看几百几千亿的数字在跳的那种感觉...
作者: LittleJade (TKDS)   2024-04-13 15:34:00
大数字看起来就是爽啊,一刀多个几亿很爽,不同感觉
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2024-04-13 15:34:00
数字超过6位数就没感觉了
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-04-13 15:38:00
超过六位数没感觉有没有试过直接加到十位数
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2024-04-13 15:41:00
??十位数也是超过6位数
作者: siro0207 (希罗)   2024-04-13 15:41:00
像这种数值游戏 数值过高就会变得非常无聊 打法就单一化反而数值低的游戏 就会去研究要如何用各种打法让伤害最佳化
作者: GrimmNotes (格林童话)   2024-04-13 15:55:00
到底百万开始就没啥感觉了 尤其整个萤幕都是数字那种蠢爆了
作者: tim5201314 (花美男)   2024-04-13 19:07:00
大数字真的理解不能欸 日系常见9999然后后期解除限制破万就很棒了 一堆数值只是挡画面

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