[闲聊] 现在人对一款游戏的尝新时间大概是多长?

楼主: yokann (欧洲)   2024-04-13 13:58:59
上次跟朋友在聊,他在看某本川端康成的作品
跟我说前面很沉闷,我跟他说那是在铺陈阿
小说总是要慢慢铺陈架构,才带进主题,
难道第一章凶手就要出来吗 XD
然后就突然想到,现在的人下载购买新游戏,
大部分给游戏的新鲜摸索时间是不是越来越短?
例如说有20关,可能玩到第3关还是不有趣就弃了,
电影,戏剧,小说,漫画似乎也是这样,
然后出版发行公司就得在前面就下猛药,改变了整个生态,
但像小时候听CD,有些歌就是乍听普通,听久了越来越好听,
如果给新游戏的容错这么低时间这么少,不就很容易错杀吗?
(虽然说可以从论坛或星等评价来筛选)
闲聊看看
作者: tetsu327 (四情归一)   2024-04-13 14:00:00
越年轻的越短 可能10分钟就腻了
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2024-04-13 14:01:00
2小时,超过这时间我就不能退款了
作者: leon19790602 (())   2024-04-13 14:01:00
第3关才弃算有耐心了,漫画有3成人只看第一页就弃了
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2024-04-13 14:01:00
要快速让人感兴趣也很重要吧
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2024-04-13 14:06:00
不少流行歌把前奏砍掉 开场就副歌唱一遍再进主歌
作者: Yuaow   2024-04-13 14:08:00
不一定欸 觉得有趣才会继续玩
作者: siro0207 (希罗)   2024-04-13 14:11:00
这就以前讲的速食化啊所以你会发现新的作品一堆都是套个样板 人物就套个属性透过排列组合把样板跟属性随机分配 就生出一个新作品了
作者: juncat (モノノフ)   2024-04-13 14:19:00
开头10分钟没进入重点都不行
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2024-04-13 14:19:00
玩到第三关还没给乐趣是游戏的问题不然你举一下什么老游戏是开头好几关无聊却还是被当作经典在捧的就我所知,大概就RDR2吧,但这不是老游戏
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2024-04-13 14:41:00
还是要看人吧,有些人破了关才会说不好玩,有些鉴赏家则是只玩一小时,不喜欢就马上反安装发文评价
作者: bc0121   2024-04-13 14:45:00
看游戏,换皮手游过5分钟还在强制新手教学没法自由选关或跳出我就弃了
作者: efun77000 (efun77000)   2024-04-13 14:47:00
2个小时极限了 手游10分钟吧
作者: zxcmoney (修司)   2024-04-13 14:49:00
印象中有些老游戏光序章就超过1小时
作者: lordofidiot (白痴之王)   2024-04-13 15:54:00
2小时,才来得及退款
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2024-04-13 17:34:00
100小时吧(ns)_

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