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延世大学白阳努里大宴会厅举行第二届游戏科学研讨会“后数位时代的电竞”
当天作为主讲人参与的电竞研究网络(ERN)主席Tobias Scholz评价称,符合后数位时代
的电竞与“教育”结合可以产生积极的协同效应。
他说:“我们倾向于只将职业玩家的游戏视为电子竞技。然而,欧盟议会将电竞的定义分
为三个部分:玩家、数位游戏和竞技元素。 “这意味着涵盖业余玩家和普通玩家,”他
说。
Scholz教授分析说,一款游戏要成功转型为电子竞技,必须有易学难精的阶段,而且必须
容易观看。他也表示,从教育角度来看,这三个特点是一致的。
延世大学电脑系教授李秉柱介绍了三年来对电竞机械技能的8种类型的研究,包括定位技
能、边缘平移技能、连击执行技能和视觉处理技能。
游戏科学研究所所长尹泰真在开幕致词中表示,“许多人仍然将电子竞技视为简单的休闲
、观赏性运动或一种趋势”,并补充道,“目前,电子竞技正处于一个重要的转折点”点
,从‘玩游戏’转向‘看游戏’”。
此外,“这是一个非常全球化的新产业。 “与其他运动不同,电子竞技已经全球化,”
他说,“我认为这是一种复杂的虚拟现实,以前不存在,很难比较。” “这是一个需要
认真研究的行业,”他强调。
本次活动由游戏科学研究所、Digra韩国学会、ERN、延世游戏文化研究中心(YEGER)、
延世电竞实验室(YESLab)共同主办,文化运动观光部、游戏文化财团赞助、韩国电竞协
会。
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以上由google翻译
同篇里前面是研究lck选手与运动选手的心理愈来愈接近
需要对于这方面重视
后面就是这篇学者研究现代电竞方向
游戏电竞化要成功要能易学难精并且要有观赏性
不只是打游戏让大众来观看赛事才是电竞重点