https://sports.news.naver.com/news.nhn?oid=005&aid=0001688011
延世大学白阳努里大宴会厅举行第二届游戏科学研讨会“后数位时代的电竞”
当天作为主讲人参与的电竞研究网络(ERN)主席Tobias Scholz评价称,符合后数位时代
的电竞与“教育”结合可以产生积极的协同效应。
他说:“我们倾向于只将职业玩家的游戏视为电子竞技。然而,欧盟议会将电竞的定义分
为三个部分:玩家、数位游戏和竞技元素。 “这意味着涵盖业余玩家和普通玩家,”他
说。
Scholz教授分析说,一款游戏要成功转型为电子竞技,必须有易学难精的阶段,而且必须
容易观看。他也表示,从教育角度来看,这三个特点是一致的。
延世大学电脑系教授李秉柱介绍了三年来对电竞机械技能的8种类型的研究,包括定位技
能、边缘平移技能、连击执行技能和视觉处理技能。
游戏科学研究所所长尹泰真在开幕致词中表示,“许多人仍然将电子竞技视为简单的休闲
、观赏性运动或一种趋势”,并补充道,“目前,电子竞技正处于一个重要的转折点”点
,从‘玩游戏’转向‘看游戏’”。
此外,“这是一个非常全球化的新产业。 “与其他运动不同,电子竞技已经全球化,”
他说,“我认为这是一种复杂的虚拟现实,以前不存在,很难比较。” “这是一个需要
认真研究的行业,”他强调。
本次活动由游戏科学研究所、Digra韩国学会、ERN、延世游戏文化研究中心(YEGER)、
延世电竞实验室(YESLab)共同主办,文化运动观光部、游戏文化财团赞助、韩国电竞协
会。
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以上由google翻译
同篇里前面是研究lck选手与运动选手的心理愈来愈接近
需要对于这方面重视
后面就是这篇学者研究现代电竞方向
游戏电竞化要成功要能易学难精并且要有观赏性
不只是打游戏让大众来观看赛事才是电竞重点
作者:
tindy (tindy)
2024-04-12 22:45:0010年前讨论DOTA跟LOL就这论点了现在还有人不知道吗
作者:
VdustR (京)
2024-04-12 22:47:00跟我想的一样
作者:
gully (沟鼠)
2024-04-12 22:47:00完全在讲废话,这是在骗经费的吧?
作者: chh7526 (很无聊的人) 2024-04-12 22:47:00
大家都知道 但终究很难做到
作者:
gaym19 (best689tw)
2024-04-12 22:47:00那不就是LOL跟CSㄇ
作者:
gully (沟鼠)
2024-04-12 22:48:00游戏有竞技性跟把游戏做成竞技性根本两码子事情
作者:
WLR (WLR™)
2024-04-12 22:48:00看来数学离电竞化还有很长的路要走
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-04-12 22:48:00这不是废话吗
作者:
gully (沟鼠)
2024-04-12 22:50:00而且哪个运动没有或不能全球化? 到底在讲三小
知易行难啊 很多人还是觉得电竞就打游戏嘛有什么不一样
作者:
AndyMAX (微)
2024-04-12 22:55:00哪种难学难精 星海?
作者:
efkfkp (Heroprove)
2024-04-12 22:58:00难学难精的代表就格斗游戏跟即时战略啊,光入门准备工作就一大堆,跟考执照一样忙,全部背熟也只是成为合格的沙包而已,还要被老屁股殴打个几百上千回才能算出师,相比moba跟fps就比较易学难精(输了可以怪队友X)。
讲这句话的Tobias Scholz不是韩国教授吧...
作者:
chewie (北极熊)
2024-04-12 23:04:00大乱斗
作者:
Cishang (辞..)
2024-04-12 23:10:00电竞化最需要的是红跟卖 科
作者: Aequanimitas (Paranoia) 2024-04-12 23:20:00
听君一席话
作者:
efun77000 (efun77000)
2024-04-12 23:25:00没!还缺一样,路人观众要看得懂
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2024-04-12 23:32:00听君一席话
作者:
johnny3 (キラ☆)
2024-04-13 00:20:00像卡片游戏就很难看懂所以做不起来格斗游戏出拳打到对方就会扣血最直觉
作者: turboshen (shen_11) 2024-04-13 00:42:00
自走棋就是标准的玩家玩得很开心,观众全都一脸问号
作者: Yuaow (大冰美) 2024-04-13 00:47:00
格斗游戏不是会出拳脚就算入门欸 至少要打得出连段ㄅ
星海的问题是新观众不一定看出选手强在哪 你说他运营功力很好几分钟满人口推一波 新观众根本听不懂你在说啥