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作者: Briefs0321 (来自裤裆的爱) 看板: Steam
标题: [心得] 龙族教义2 英昭终成不了英高 144小时心得
时间: Fri Apr 12 21:26:33 2024
先上人权 另外内文有雷 还会有满满的抱怨
https://i.imgur.com/tONLSoE.png
https://i.imgur.com/CDUweTn.jpeg
前言:
我真的很喜欢这个IP,但很可惜的是,伊津野过于迂腐顽固
将一款原本大有潜力的IP做成这副鸟样。
当年玩到龙族教义我真的是为之疯狂
足够吸引人的世界观、新鲜有趣的随从系统、优异的战斗系统
以及祖传的神秘打击感。
也因此一代过后我相当期待二代的来临,最终终于真的二代降临
但带给我的却是满满的失望 这份失望还随着游戏的进度随之加深
我现在可以体会到什么叫做由爱生恨,以及恨铁不成钢的那种心情了
我一直觉得一代真的是超时代的神作即使缺点很多但优点完全可以弥补
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-04-12 21:35:00英高有个优势是他固执的地方是时下玩家喜欢的
结果过了这么久的续作,却基本上和一代差不多甚至有点地方还不如一代
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-04-12 21:36:00以前不一定,但现在他的玩家基础完全可以支持他继续搞
作者:
Nevhir (烟霄微月)
2024-04-12 21:36:00五个字段是合理且可行的 一个字段代表你必须覆蓋旧的
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-04-12 21:37:00他拿GOTY那时就有感谢玩家支持让他搞自己喜欢的东西。
作者:
cloud0607 (Just-cloud)
2024-04-12 21:39:00因为他本来就没想做英高做的东西啊
而且我觉得连主线剧情的呈现和意境都不如一代确实二代概念和一代本质上是一模一样的但从序章开始的叙事到结尾都没有一代流畅
作者:
pgame3 (G8goat)
2024-04-12 21:41:00魂二发现太劝退不妙马上回头三代给人爽感,之后再只狼,最后才有机会让他底下的人把魂二元素修好一点带回法环
作者:
cloud0607 (Just-cloud)
2024-04-12 21:41:00伊津野的不思进取其实是日本制作人心目中的eurojank
作者:
pgame3 (G8goat)
2024-04-12 21:42:00英高摆明知道自己要继续做的东西必须先养受众
作者:
Cishang (辞..)
2024-04-12 21:42:00所谓的醍醐味没有问题不喜欢就不该买,问题在于这些醍醐味外这游戏就没剩什么东西了,探索回馈极低剧情毫无动人之处
作者:
cloud0607 (Just-cloud)
2024-04-12 21:43:00那种他心目中的很跑团式 很西方RPG中的涌现设计
作者:
Cishang (辞..)
2024-04-12 21:43:00还塞了一大堆约会任务过程却只是带他跑过去而已也没有啥
二代的仓库系统真的非常恶劣 龙血晶可以放超过100个就表
作者:
Cishang (辞..)
2024-04-12 21:44:00互动,所谓的NPC造成LAG到底是是用在什么地方?战斗系统概
作者:
cloud0607 (Just-cloud)
2024-04-12 21:44:00但就跟星空很像 感觉伊津野也是10年没有上网/玩新游戏
个人比较想要英昭去做正义学园啊,至少把当年明显本来要做的高三部分生出来啊......
作者:
Cishang (辞..)
2024-04-12 21:45:00龙族教义2正式开始然后就只有几个小时的内容开什么玩笑
作者:
Cishang (辞..)
2024-04-12 21:46:00这游戏的内容轮不到醍醐味出来坦
作者:
cloud0607 (Just-cloud)
2024-04-12 21:46:00伊津野心目中的理想游戏系大概就是Outward+个动作系统
也是可以分开训练 再加上各种知识的熟练度也拔掉不给你查看 系统和操作都有不等的劣化
讲难听点,假如一、二代画面一样玩家可能还分不出来那款才是续作
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-04-12 21:48:00你给他做到龙族123,再加一个龙族法环或许可能有机会
近年不少大作好像后半都蛇尾,不知道是开发进度落后,预算吃紧了,还是发售日比初始预定提前
作者: sp019763 (linkandzelda) 2024-04-12 21:49:00
玩了100多小时,说说我的感受,这游戏蛮明显有些地方做得不够完善,尤其是后段火之国跟真世界,可能是经费或是期程因素,真的蛮可惜的,还有职称写错搂Itsuno是Director
作者:
kannax (KANNA)
2024-04-12 21:49:00我是之前1一直没玩,看到要出2了后想说赶快补完,结果记得
其实完成度不足我还可以理解,DD2主要是有太多落后甚至不如一代的游戏设计理念
作者:
kannax (KANNA)
2024-04-12 21:51:00在哪次访谈?还是情报里面写着原PO说的旅行的重量感,所以一些设定还是留着 当下看完就有点缩了,那个跑图方式放在
仓库从999变成99真的是对仓鼠党一大打击,摆明搞你
另外说到战斗系统 爬九秒不知道是哪个北七想的有够低能
作者:
kannax (KANNA)
2024-04-12 21:54:00当年的话还可以接受,现今的话真的是搞人成分居多
我都说,DD2的打击感是游戏界之最...玩家被打时
总格数我觉得还好,因为道具就那几种,都是装备在吃XD
一代我记得掉落道具会喷出来,这代还要看尸体有时候根本不好分辨,还要靠近按按看
然后抗击飞玩家跟怪根本不是同一水准,被哥布林打很容易就被接一套,我要揍好几下怪才会顿= =
作者:
machungxi (討噓專家)
2024-04-12 21:57:00仓库跑图和技能都倒退真的超智障,尤其我100%玩法系的,这代巫师偏无聊
抗击飞唯一只有斗士撑到1000以上可以和敌人互殴 其他被
掉落物在怪身上,遇到陨石结尾,尸体都不知道被炸到哪
然后大师技能(贼除外),都大招了不要有副作用可以吗不是很废就是吃最大血量或是耐耗光在地上喘
苏醒者作为最终职业,大招换武器还要绑定我认了,但是
巫师 魔剑士 战士 幻术这几个副作用都还好 不过除了巫师之外都没有特别好用
作者:
iam0718 (999)
2024-04-12 22:04:00玩盗贼 就回不去了 太爽那个扣血上限的也很烦
贼的超神啊,无我+绝火炸他妈的人家都一招(巫师除外),就你两招还完美搭配,偏心
作者:
strlen (strlen)
2024-04-12 22:14:00就是坨答辩 还好我没预购
主线设计真的垃圾 到火之国要你回去村庄听海边老头屁话几句然后海底城起来又要你绕回去没传送石的火之国 就硬拖
作者:
funkD (放å¯)
2024-04-12 22:33:00就媒体评分瞎七八评 龙族高分 浪人低分劝退
作者:
jazon (Perhaps, Love)
2024-04-12 22:33:00看完让我想到莎木3...
作者:
aa52189 (家里蹲摩尔)
2024-04-12 22:35:00200小岛感想就是半成品的内容真的很敢卖
DD底子是很棒的,但就是有一堆很白烂的设计尤其很多生气的玩家,甚至是一代的爱好者因为觉得明明可以更好,却止步于此
DD2里面少的东西,我觉得都可以在之后的资料片找到,摆明赶财报没做完,DLC又可以在卖一次,赚烂所以DLC出来前,应该不会有效能以外的内容更新了(猜测PC版还好,因为还有MOD可以解决不便,家机就...
作者:
hakosaki (hakosaki)
2024-04-12 23:11:00同意全部...还卖1890是三小
完全同意,这代一堆缺陷导致我玩的很闷,探索跑图毫无乐趣,洞穴87%大同小异且又臭又长,看到宝箱第一件事是怀疑里面是垃圾或烦恼身上的负重不够,然后巫师玩起来又没上一代好玩,好不容易遇到npc转魔剑之后想说推一下主线,结果巨人出现害我一路狂奔到结局被迫用职业等级1去打boss,然后剧情嘎然而止放制作人员名单害我傻眼,很难得会有打完以后有冲动想去留负评的游戏==
好险没买 一代玩一半 会不会好料的都放在dlc然后更新后就变比较正常的游戏
同意不进反退才是问题 事实上DD到DA系统上是有增加一些更方便的功能 到DD2反而劣化到比DD还不如
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2024-04-13 03:25:00我30小时的心得是,觉得如果用二代的地图、故事、创角,配上一代的系统会好很多。回血上限一代可以用物品补满,也很多可以切换武器的职业,一半职业有闪避技能,在商店购物时跟储存箱互通,有永久传送石可以用。二代现在这样就是想尽可能真实,但是玩起来很烦躁