Re: [闲聊] 暴雪英霸是死在太讲求团队吗?

楼主: LABOYS (洛城浪子)   2024-04-12 19:11:13
※ 引述《GTOyoko5566 (鸡头洋子)》之铭言:
: 暴雪英霸暴死的原因真的是太团队了吗?
太过团队只是其中一环,其实主因是太反人性。
用一句话来描述,就是这个游戏最好的体验是‘你要找到5个人AT五排’
这游戏弱化了单兵强度,在经验值上搞一个均富(但绝大多数时间是均贫)制度
产生的效果是什么?
最大的影响是会玩的高手会被笨队友拖累
不是有很多MOBA选手,会比方说跑到欧服、
亚服去开一个新帐号从0开始爬起,然后就可以欣赏他支手遮天虐低端局快速上分上阶级
但这种操作基本上在英霸很难
因为在均贫经验条的情况下,
你赚的经验值要摊给队友,队友笨的经验值也要跟你摊,你会无处可躲的受到队友影响
你自己一路农到神装出关,各路杀人滚雪球,
然后一路反推热血澎拜这种其他MOBA司空见惯的事情,在英霸会变成
因为单兵机体强度被强力限制,
即使你很会玩,可能对面只要两个人还是能正常限制你,围炉把你围死
做到1杀2345难度非常高
你一个神手能滚的雪球有限
导致必须要你至少有一到两名以上队友足够正常懂玩叫得动,才有办法正常推回去
到这边大家都懂,不过这只是第一层
单兵不够强再加上上面所说的笨队友
会发生什么事情呢
暴雪英霸有一大堆地图机制,如果地图机制启动
队友跑错地方,甚至根本不来会战,
等级差不多,操作没差太多的情况下,单兵不够强,会造成人多终胜
两个打不赢三个,三个打不赢四个,四个打不赢五个
明明一个神手无法影响整个大局,
但是只要一个拖油瓶,整个游戏体验就会非常显著的降低,这才是暴雪设计最大的毛病
所以说为什么开头说,这个游戏正确地打开方式是“AT 5排”
就算你3排,4排,如果对面全正常,我军这边有一至两个不能沟通的,
你多半还是会因为均贫机制败北,这是一个你时常会慨叹“孤臣无力可回天”的游戏
你AT 5排,角色全部分配好,谁要坦谁要补谁DD,
甚至语音打开,即时交流意见,消除上面所有的不理想因素
这个游戏就会变得很好玩,因为不安定因素只会在对面出现
但是白痴,哪有可能每天都五排啊,
又不是大学生,不用上班,结婚的不用顾小孩啦?
所以说失败,在于反人性= =
不五排要看天决定游戏体验而不是技术决定,凉是正常的
作者: as3366700 (Evan)   2024-04-12 19:12:00
暴雪设计这种多人对战游戏都没考虑过单排感受的随便选角好像很自由 实际上就是坨屎
作者: egg781 (喵吉)   2024-04-12 19:13:00
尤其时代环境变了,找到5个人一起玩英霸不容易双人成行都找不到另一个人玩了,还要找四个跟自己玩wwwwww
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2024-04-12 19:14:00
你的话有点好笑
作者: vicklin   2024-04-12 19:15:00
和M团本同样的问题
作者: Retangle   2024-04-12 19:15:00
DBD也有类似的问题 不过DBD是不对称就是
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2024-04-12 19:15:00
理论上出现你形容的"均富"或"均贫"的机会是相等的竟然会用绝大多数这种词
作者: Fatesoul (Chiester)   2024-04-12 19:16:00
你第一句不就在讲太过团队了
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2024-04-12 19:16:00
就年代变了 以前30战场还不是照排
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2024-04-12 19:16:00
这种讲法活像是输了找理由,赢了就算了
作者: knok (诺克)   2024-04-12 19:19:00
单排不求队友很神 只求不要有戳仔..
作者: wrh810701 (wrh)   2024-04-12 19:20:00
dbd上次更新幸存者方的资讯后好很多了吧?
作者: Terence223 (水镜)   2024-04-12 19:21:00
DBD 就算输也能遛鬼得到成就感 而且有时一个不会玩也还好
作者: JohnShao (平凡的约翰)   2024-04-12 19:21:00
两边都均贫游戏体验还是超级差啊,打了几十分钟自己操作什么问题都没有然后还是不能开始秀,然后北七队友搞不清楚机制一直以为是lol这种游戏疯狂送头,最后双方都开始有人中离,玩个屁
作者: druu (圣菜>///<)   2024-04-12 19:21:00
玩法和观念跟lol截然不同 既然lol当红 英霸就乖乖下去吧
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2024-04-12 19:21:00
两边都均贫是什么鬼扯概念?
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2024-04-12 19:22:00
反正讲更简单一点就是RK配队机制整个都是坏 又不改
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2024-04-12 19:22:00
没有一边富能说另一边贫?
作者: wrh810701 (wrh)   2024-04-12 19:23:00
其实我依稀的印象中英霸是很容易逆转的
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2024-04-12 19:23:00
两边都烂很常发生啊 一场打到12分以上
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2024-04-12 19:24:00
一战追三等?你一战打五六分钟逆
作者: wrh810701 (wrh)   2024-04-12 19:24:00
另外英霸aram就满好玩的
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2024-04-12 19:24:00
高手对局很有可看性 的确有可能一场会战被翻盘
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2024-04-12 19:24:00
Imba更讲求团体执行力
作者: wrh810701 (wrh)   2024-04-12 19:25:00
一战被对方五杀加机制推塔之类的直接追平阿
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2024-04-12 19:25:00
是不是模糊印象虾掰派
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2024-04-12 19:25:00
所以朋友不玩我干脆打AI 单排的体验真的很差
作者: JohnShao (平凡的约翰)   2024-04-12 19:26:00
你是不是没玩过英霸?这游戏没有经济只能等全队等级提升后点技能,等级到了点大招,均贫就是开场几十分钟了大家等级都还在超低状态,根本打不起来
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2024-04-12 19:26:00
赢三等是连续优惠将近15分钟的程度,我认真讲实际数值你可以一战逆追三等那你那战没五分钟是不可羺
作者: neverlight ((╴︵╴).z.Z)   2024-04-12 19:28:00
追三等到底是多云的人才会讲啊XD
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2024-04-12 19:28:00
然后这游戏基本上单场时间落在20~25分钟,以21~23等战胜等级可说是平稳升
作者: civiC8763 (双刀的亚昆达)   2024-04-12 19:31:00
人多终胜有感,以前被人带过,一直团战超好玩近几个月自己回锅几场,只记得要认真抢事件只要有一两个不来的就永无翻身之日,玩得很累
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2024-04-12 19:32:00
因为真的有些角色适合不理会战偷偷硬爆
作者: ken121   2024-04-12 19:32:00
9等升10 差最多 一边没大招 一边多一个大招 明明只多一等但优势巨大
作者: JohnShao (平凡的约翰)   2024-04-12 19:34:00
不过也不到要5人AT这么夸张吧,我上面的均贫也是初期大家菜鸡互啄的时候会发生,后面稍微有两三个会玩的一起追事件的确很有成就感
作者: k7ji91ab5m (囧嘻嘻)   2024-04-12 19:34:00
是讨论快速还是联赛要先定义
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2024-04-12 19:35:00
A不AT跟英霸无关,所有分队厮杀的游戏都会成天有这种AT害游戏XX论
作者: k7ji91ab5m (囧嘻嘻)   2024-04-12 19:35:00
因为快速是选角色进去 有时候看到组合就知道没了
作者: JohnShao (平凡的约翰)   2024-04-12 19:35:00
不对啊,照你这么说,其他四人不懂另一个要独走玩家怎
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2024-04-12 19:36:00
你看不懂阿巴瑟和维京人这种角色的特性本来就是你烂啊
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2024-04-12 19:36:00
因为这游戏后期把可以独走滚雪球的几乎都砍烂了
作者: as3366700 (Evan)   2024-04-12 19:37:00
AT团才有体验是配对机制的问题 玩过选角配对之后再也
作者: sean5236921 (加料水果)   2024-04-12 19:37:00
我本来要回文说就是经验共享造成的,谢谢你把我想讲的都说了;讲实在当初真的很生气 明明暴雪这些IP很爽但却因为设计者脑瘫导致这么好的一款游戏殒落
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2024-04-12 19:37:00
自己对角色的认知不够广,怪谁
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2024-04-12 19:37:00
纳期班 阿兹 可怜啊
作者: as3366700 (Evan)   2024-04-12 19:38:00
单排快速对战就是根本虾鸡巴玩理论上AT团是撞AT团 虽然后期人少成那样还能不能就不知
作者: seventeenlig (居居斯密达)   2024-04-12 19:41:00
队伍没阿巴瑟跟维京人还能怪经验值共享,但有他们在就明显不是了
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2024-04-12 19:42:00
就最伤是防御塔机制改变。 和那些特别角色无关其实后面版本讨论我认为不需要再拿那些角色来提了
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-04-12 19:44:00
快速队战(NG)就这款最大最烂的问题 但官方死都不改
作者: phoenixzro (yooo)   2024-04-12 19:44:00
英霸打起来输了赢了都不知道为什么
作者: Ageg (Ageg)   2024-04-12 19:49:00
然后lol现在也在学英霸那套搞团队 直接去世
作者: lau6m2002 (killer)   2024-04-12 19:52:00
但说实在比lol还有变化性
作者: sai007788 (九条寺サイ)   2024-04-12 19:53:00
这游戏不可能两边一样穷,一边穷另一边就富你只要一边某条线被杀烂另一边就会因为共产制度一起肥你就会发现跟你对线的人明明好像打不赢你,但是他躺着就越来越强了只要他不要送,没吃到兵也没关系,因为你的队友会把优势送给他队友,让他肥起来
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2024-04-12 19:57:00
怎不可能 两边都富容易发生叫资源交换 两边都穷容易发生的叫僵持
作者: qscgg (QSC)   2024-04-12 19:59:00
还有角色太个性...阵容乱搭直接GG
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2024-04-12 20:03:00
抢机器人那张图就是容易都穷的鬼图
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2024-04-12 20:08:00
找队友就累死
作者: tcancer (Vairocana)   2024-04-12 20:30:00
自发性的团队合作是一回事,吃共产大锅饭又是另一回事看一般玩家是比较想当英雄还是是真社会生物
作者: johnny3 (キラ☆)   2024-04-12 21:37:00
共产+强迫会战注定失败
作者: iamacomic (疲惫不堪)   2024-04-12 21:39:00
我印象最深的事都要绑邀请码才能玩
作者: ahw12000 (中肯的癡肥阿宅)   2024-04-12 21:55:00
公测还封测的时候 都要抢邀请码咧
作者: LightBlueSea   2024-04-12 23:00:00
就只是为了办电竞比赛而搞出来 根本没在管一般玩家感受

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