※ 引述《GTOyoko5566 (鸡头洋子)》之铭言:
: 暴雪英霸暴死的原因真的是太团队了吗?
太过团队只是其中一环,其实主因是太反人性。
用一句话来描述,就是这个游戏最好的体验是‘你要找到5个人AT五排’
这游戏弱化了单兵强度,在经验值上搞一个均富(但绝大多数时间是均贫)制度
产生的效果是什么?
最大的影响是会玩的高手会被笨队友拖累
不是有很多MOBA选手,会比方说跑到欧服、
亚服去开一个新帐号从0开始爬起,然后就可以欣赏他支手遮天虐低端局快速上分上阶级
但这种操作基本上在英霸很难
因为在均贫经验条的情况下,
你赚的经验值要摊给队友,队友笨的经验值也要跟你摊,你会无处可躲的受到队友影响
你自己一路农到神装出关,各路杀人滚雪球,
然后一路反推热血澎拜这种其他MOBA司空见惯的事情,在英霸会变成
因为单兵机体强度被强力限制,
即使你很会玩,可能对面只要两个人还是能正常限制你,围炉把你围死
做到1杀2345难度非常高
你一个神手能滚的雪球有限
导致必须要你至少有一到两名以上队友足够正常懂玩叫得动,才有办法正常推回去
到这边大家都懂,不过这只是第一层
单兵不够强再加上上面所说的笨队友
会发生什么事情呢
暴雪英霸有一大堆地图机制,如果地图机制启动
队友跑错地方,甚至根本不来会战,
等级差不多,操作没差太多的情况下,单兵不够强,会造成人多终胜
两个打不赢三个,三个打不赢四个,四个打不赢五个
明明一个神手无法影响整个大局,
但是只要一个拖油瓶,整个游戏体验就会非常显著的降低,这才是暴雪设计最大的毛病
所以说为什么开头说,这个游戏正确地打开方式是“AT 5排”
就算你3排,4排,如果对面全正常,我军这边有一至两个不能沟通的,
你多半还是会因为均贫机制败北,这是一个你时常会慨叹“孤臣无力可回天”的游戏
你AT 5排,角色全部分配好,谁要坦谁要补谁DD,
甚至语音打开,即时交流意见,消除上面所有的不理想因素
这个游戏就会变得很好玩,因为不安定因素只会在对面出现
但是白痴,哪有可能每天都五排啊,
又不是大学生,不用上班,结婚的不用顾小孩啦?
所以说失败,在于反人性= =
不五排要看天决定游戏体验而不是技术决定,凉是正常的