※ 引述《hips (hips)》之铭言:
: https://en.wikipedia.org/wiki/Zone_of_control
: Zone of Control
: 就是一个单位经过敌对单位旁边的话
: 它们的移动会受到限制
: 我从小玩的游戏就有ZOC
: 魔唤精灵
: 三国志英杰传
: 风色幻想
: 古文明霸王传
: Tactics Ogre
: 后来才知道竟然有没有ZOC的游戏
: 基本上一款也玩不下去
: 比方超级机器人大战
: 圣火降魔录
: 觉得没有ZOC都不像战棋游戏了
: 根本没办法玩
: 大家觉得呢?
zoc的话,其实也不是没有,像三国志14还是有zoc啊,经过敌部队移动变慢。或者三国志11也是经过降移动力。
广义一点的zoc把在敌方回合敌方移动或做某些事会受到伤害之类的副作用加进来的话,
很多游戏都有保留,只是通常是要主动使用,控制第一个看到的移动或者一块区域,像xcom, phoenix point ,40k chaos gate 这些。这些游戏也有技能被动会有zoc,像xcom有剑刃风暴跟时刻警惕等。
传统战棋游戏,象棋跟西洋棋也没有zoc。
duelyst完全没有zoc,
竞技场的阿丽雅跟into the breach都是敌人每次都攻击特定区域就没有zoc。
只能说现在zoc形式上有所变更,单纯降低移动力的比较少了,而是给予更多变化。