虽然我玩过得游戏很少有类似设定
但是有比较好吧?
战棋类游戏最干的不就是敌方高机动兵种穿过防线直接秒你软皮
你说我方也能这样干?
我方高机动兵种穿过防线秒一个软皮之后就是等被围殴阿
对方的士兵可以是弃子刺客,玩家可不行耶?(特别是死人会永久消失的)
只是这种增加难度的设计好像越来越少了吧?
※ 引述《hips (hips)》之铭言:
: https://en.wikipedia.org/wiki/Zone_of_control
: Zone of Control
: 就是一个单位经过敌对单位旁边的话
: 它们的移动会受到限制
: 我从小玩的游戏就有ZOC
: 魔唤精灵
: 三国志英杰传
: 风色幻想
: 古文明霸王传
: Tactics Ogre
: 后来才知道竟然有没有ZOC的游戏
: 基本上一款也玩不下去
: 比方超级机器人大战
: 圣火降魔录
: 觉得没有ZOC都不像战棋游戏了
: 根本没办法玩
: 大家觉得呢?
虽然没有我也是玩,但是还是要有比较好吧?
就跟地形and命中一样,有需要考量的因素才有战略性